Skoro jest waluta w grze to brzmi to mniej odstraszająco. Pytanie tylko, czy robiąc proste misje da się jej tam na tyle zarobić, żeby ubezpieczenie i tankowanie było zwyczajną formalnością i żeby jeszcze zostawało na inne bajery w grze.

No sorry, ale w prawdziwym życiu każdy ma wystarczająco dużo opłat, którymi się martwi i raczej grać w grę, gdzie będzie mieć drugi takie zmartwienia nie będzie ( ͡º ͜ʖ͡
  • Odpowiedz
@TenebrosuS: to teraz wyobraź sobie jakieś korporacje które cały tekst informacyjny zamieszczą właśnie w którymś z tych języków, jak przetłumaczysz to znaczy że jesteś godzien. a skopiować i wkleić w google nie będzie się dało ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
@dob3k: Faktycznie gra jest przytłaczająca rozmiarami, co prawda Chris mówił, że gra sama w sobie bedzie posiadała takie "moduły", a dokładniej - jeśli chcesz grać tylko na planetach nic nie stoi na przeszkodzie, gdyż bedzie tam tyle aktywności do zrobienia, tak samo z resztą którą wymieniłeś. Aczkolwiek oni właśnie postawili sobie za cel przytłoczenie jej wielkością, dodatkowo jeszcze detalami, które są na najwyższym poziomie jaki widziałem w grach(animacje tekstury, oswietlenie).
  • Odpowiedz
  • 2
#starcitizen cześć. Do star citizena lepiej rx480 8gb czy geforce 1060 6gb? Gra ktoś na takich grafikach?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Olajha doad troan wedo wawa ( ͡° ͜ʖ ͡°)

tl;dr
Twórcą obcych języków w Star Citizen/Squadron 42 jest Britton Watkins, który pracował nad xenolingwistyką w różnych filmach.
Języki obcych będą "prawdziwymi" językami. Z gramatyką, słownictwem, zapisem, a nawet dialektami. Będzie można ich po prostu się nauczyć, jeśli ktoś będzie
TenebrosuS - Olajha doad troan wedo wawa ( ͡° ͜ʖ ͡°)

tl;dr 
Twórcą obcych języków...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nevarion: Wczoraj było ja stał, ale nic się nie stało.
Po za tym zastanawiam się, czy w rzeczywistości byłoby tyle dymu z rakiety i jakie byłoby jego zachowanie w otworzonym holu caterpillara. Powinien chyba spadać w dół.

No i mogliby w końcu usunąć dźwięki w kosmosie i zrobić tak jak w Shattered Horrizon, gdzie były one generowane przez kombinezon/statek na życzenie.
  • Odpowiedz
@nevarion: Właśnie zerknąłem na reddita i smutłem gdy się dowiedziałem, że zmniejszyli FoV. Wcześniejsze UI w statkach wyglądało genialnie i zastąpili je wykastrowaną wersją w hełmie :<
Mam nadzieję, że do tego wrócą zanim kupię SC i komputer który go pociągnie w 1080p60 xD
  • Odpowiedz
Jest gdzieś jakieś poradnik jak ogarnąć crusader ten tryb? Bo oprócz wystartowania statekiem więcej nie potrafię.
#starcitizen
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Im więcej graczy na serwerze w star marine, tym myszka zaczyna mi bardziej lagować, wtf? Czy to po prostu serwery nie wyrabiają? O co chodzi?
#starcitizen
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobra znalazłem chyba fix na niskie fpsy na fullscreen w #starcitizen należy zrobić configa w którym rozdzielczość ustawimy na trochę mniejszą niż full hd, z jakiegoś powodu silnik cryengine ma takiego buga.:
https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1n3hts/question_about_low_fps_in_fullscreen_compared_to/

Jeszcze tylko jakoś dziwnie mi się myszka zachowuje, i muszę to jakoś rozwiązać.
A w cfg niby mam wyłączoną akcelerację...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie ma możliwości pobrania patcha bez wcześniejszego aktywowania kodu?
Strasznie dużo czasu zmarnuje jeśli go aktywuje przed pobraniem.
#starcitizen
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach