@anddom03: ta, w listopadzie 2014 roku miała wyjść gra według pierwotnych planów, według trochę późniejszych na początku 2015 roku miała być beta PU, według jeszcze późniejszych w maju Star Marine... ja już przestałem się jarać
@Strigiformes: koleś robił przez 3 lata gre na którą zebrał początkowo kase na kickstarterze obiecując cuda na kiju, premiere w 2014 roku, na tą chwile 2015 jest nie potwierdzony tym bardziej 2016, jednak gra istnieje we wczesnej alphie (zabugowanej jak sam #!$%@?) z kilkoma małymi mapami lecz jeżeli chcesz grać to musisz płacić za statki które są w grze. To znaczy że ludzie płacili dwa razy, Chris Roberts nie pojawił się
@AmonGoeth: Problem z tymi crowfundingowymi i alpha dostępami jest taki, że twórcy hajs otrzymali i im się nie śpieszy, bo im dłużej tak będą przeciągać, tym więcej ludzi da hajs za produkt, który nie powstał. Można powiedzieć, że ludzie im płacą za potencjalne możliwości a nie za to co jest, więc trzeba pozostawać w tym stanie "potencjalnych możliwości" jak najdłużej, bo się niewiele zrobiło a kasy dostało jakby się zrobiło coś
#pcmasterrace #gry #starcitizen

Orientuje się ktoś co się dzieje w projekcie? Bo jak patrzę na reddita, to widzę sraczkę w postaci wypuszczania jakichś nowych statków, które głupi ludzie kupują za grube pieniądze, kiedy rzekomo gra ma być dostępna w jednorazowej płatności i z mikro nie dającymi przewag? (haha jaaaaaaasne)
Są jakieś konkrety, czy to jest największy przewał w historii gier komputerowych? Bo widzę, że już 85 mln $ prawie im się udało
statki #!$%@? po 120 dolarów, mikrotransakcje, płatność waluty w grze, płatnośc jakiś boosterów, do tego #!$%@? PŁATNA SUBSKRYPCJA ŻEBY GRAĆ


@NoMoRe: Statki można kupić tylko do premiery gry, gra będzie b2p razem ze statkiem startowym(warianty Aurory, Mustanga i Relianta). Mikortransakcje będą, ale nie ma co do nich wsadzić, żeby być overpower bo to symulator, nie ma tutaj statystyk postaci czy statków.

#!$%@? tam jak GW2, jak statki kosztują 100$ to na
First episode of Squadron 42 will be released Fall 2015. The game's final release is #!$%@? to occur at the end of 2016 along with the full persistent universe and all previous features implemented and scaled up.Star Citizen Commercial launch 2016
Wlasnie dorwalem na reddicie temat 'Ile zalogi bedzie wymagal carrier bengal'. link
Ludzie rzucaja liczbami ze do samego pilotowania wystarczy jedna ale zeby obsadzic kazde stanowisko na statku moze byc wymagana nawet setka ludzi!:D (dochodza tutaj tez NPC ktore beda sie krecily po statku dajace troche naturalnosci lub tez zastepujace graczy jesli nie bedzie ich wystarczajaco). Ktos dalej rzucil linkiem do pdfa lnik gdzie mozna znalezc "Crew (max): 755". O matko boska
@anddom03: będzie można je wyłącznie znaleźć uszkodzone i porzucone, trzeba je będzie sobie naprawić i ich pilnować 24/7. Będzie też limit jednoczesnych Bengali nie kontrolowanych przez UEE Navy. A koszty utrzymania takiego kolosa łatwo sobie wyobrazić: paliwo, uzbrojenie, koszty napraw, pensje dla NPC. Nie wiadomo też co oznacza max crew w tym wypadku, bo może też chodzić o załogi zaokrętowanych statków.

Większość dużych organizacji będzie używać Pegasusa w roli lotniskowca. Javelin