#stalker2 fajna nakrętka niby trudny ale moim zdaniem najłatwiejszy legendarny artefakt, zapisać gre przy drabince poczekać na rozgrzanie jak juz zacznie ostygać to szybko biec potem można znów przeczekiwać znów niech się nagrzeje i potem ostudzi biec zabrać zeskawiwać bez obaw na tym ruszowaniu ez
SebastianEnriqueAlvarez - #stalker2 fajna nakrętka niby trudny ale moim zdaniem najła...

źródło: obraz

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jestem w Zalisji i Czarownik ma dla mnie 3 misje i z tego co widzę to mogę wybrać tylko jedną z nich. Czy jak ją zrobię to pozostałe potem też będzie można wziąć i je zrobić czy one jednak już znikają?

#stalker #stalker2 #gry #gra
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ma ktoś problem ze spadkiem FPS po jakiejś godzinie grania?

Po dłuższym czasie grania nagły spadek do 10 fps, szczególnie po wczytaniu jakiegoś save.

Mnóstwo ludzi ma ten problem, ale może ktoś z Was to rozwiązał?

Ogólnie
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Musiałem się cofnąć do 30minut save mianowicie po zebraniu artefaktu: dziwny garnek
Mimo nawet ucieczki ze spalonego lasu cały czas anomaliza zabierała mi życie ala 'efekt kontrolera'.
To jest bug czy trzeba nie wiem założyć patelnie przed wyjściem z mgły?
Aktualnie lece po przydatniejszy artefakt który da
#stalker2 #stalker
SebastianEnriqueAlvarez - Musiałem się cofnąć do 30minut save mianowicie po zebraniu ...

źródło: obraz

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SebastianEnriqueAlvarez: Przeczytaj co ten garnek robi i zwróć uwagę na dźwięki jak zmieniają się po zjedzeniu/wypiciu czegoś ( ͡° ͡°) też myślałem że to bug. Jednak ten garnek działa dwojako. Nie ma głodu, ale jak zjesz coś to dostajesz losowe kary. Jedną z nich może być nieskończone promieniowanie psi, aż zabije
  • Odpowiedz
  • 1
@ch1va5 @Edenes
Zgadza się, mam na myśli głównie Prypeć. Choć nie byłem jeszcze w całej, więc może się to zmieni.
Ale chodzi mi ogólnie o intensywność gry. Uważam, że brakuje w niej małych opowieści, trochę spokoju.
  • Odpowiedz
@SgtPepper1942 Tak samo jest z pijawkami w opuszczonych wioskach. Ale jak widać ludzie którzy nie rozumieją czym uniwersum Stalkera jest będą pisać brednie że "nie ma w tej Zonie życia". Dla mnie właśnie jest tych starć z mutantami i bandytami aż za dużo co wybija trochę ze spokojnej eksploracji.
  • Odpowiedz
Gra sobie z modem na szybką podróż i powiem wam że to powinien być standard w tej grze. No bo ile można marnować czasu na bieganie tymi samymi ścieżkami do obozu choćby tylko po to żeby uzupełnić ciągle brakującą amunicję? Fast travel z gier Bethesdy sprawdziłaby się tu idealnie. Moglibyśmy podróżować do wcześniej odkrytych miejsc pod warunkiem że nie jesteśmy przeciążeni, napromieniowani, głodni, nie bierzemy udziału w walce i nie zbliża się
Larsberg - Gra sobie z modem na szybką podróż i powiem wam że to powinien być standar...

źródło: temp_file4433351066171662932

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Stalker po tych dwóch aktualizacjach wielu ludziom już w ogóle się nie uruchamia. Zawiesza się przy kompilowaniu shaderów i u mnie też tak jest.Tym osobom którym gra się uruchamia to ponoć albo zapisy nie działają albo nawet jak wczyta grę to wywala po iluś minutach. Czytałem też ,że niektórym osobom wrogowie co chwile pojawiają się w ogromnej ilości a tego miało nie być. Wygląda na to ,że kompletnie popsuli już tą grę
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PodniebnyMurzyn: generatory powstały w celu połączenia się z noosferą, a co do striełoka. Magiczna PDA, w trakcie fabuły bodaj w instytucie dowiadujemy się że udało im się wytwarzać anomalie przy użyciu alfy, to i pewnie serce czarnobyla pozwala robić anomalie przestrzenne
  • Odpowiedz
@Larsberg: nie no wiadomo, A-life może tylko wcale nie być, albo może spawnować 10 osobowe grupy bandytów, nie ma niczego pomiędzy, a na pewno nie było czegoś działającego w poprzednich częściach
  • Odpowiedz