#stalker2 przecież to jest jakiś nieśmieszny żart. Wypuścić patch ponad 100GB który wymaga przy każdym uruchomieniu gry resetowania sharedrow xd. Ba! nie poprawił on nawet problemów z wydajnością i shutteringiem podczas wykorzystywania generowania klatek. Gratuluję całemu zespołowi.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#stalker #stalker2 #gry

Tak wygladaja gracze co kupuja niedopracowane bety a pozniej taplaja sie 100gb patchach oraz rozwalonych sejwach wymuszajacych gre od nowa.
Poczekac jak czlowiek, kupic na wiosennej promce dopracowany produkt za polowe ceny, sciagnac raz a nie 5 raz uwzgledniajac wszystkie przyszle pacze i zagrac z godnoscia. To nie kartofle na straganie ze po 15 juz wszystko wykupia, za 3mc gra bedzie dalej w
othe2137 - #stalker #stalker2 #gry 

Tak wygladaja gracze co kupuja niedopracowane be...

źródło: temp_file4321048155008669575

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#stalker2 #stalker

Mała aktualizacja do wczorajszego wpisu:

Jakby komuś się gra zwieszała po patchu podczas kompilowania shaderów, to trzeba wyczyścić DIrectX shader cache albo po prostu wszystkie temporary files. U mnie od razu pomogło.


U mnie przed każdym uruchomieniem trzeba jednak znowu usuwać ręcznie shadery. () Na szczęście cała "procedura" na Win 10 trwa z 10 sekund, jedynie trzeba o tym pamiętać zanim.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#stalker2 #stalker

Jakby komuś się gra zwieszała po patchu podczas kompilowania shaderów, to trzeba wyczyścić DIrectX shader cache albo po prostu wszystkie temporary files. U mnie od razu pomogło.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ProtossTassadar: Tak, jak nie widać obciążenia w menedżerze zadań czy overlayu sterownika to trzeba ubić grę. Po odpaleniu powinna dość szybko iść do punktu postępu gdzie się zawiesiła i kompilować dalej.

Ja musiałem to zrobić 4-5 razy, nawet po czyszczeniu cache w sterowniku AMD, czy w szczególności %localappdata%\AMD\DxcCache, %localappdata%\AMD\DxCache
  • Odpowiedz
#stalker2

Jakby komuś się gra zwieszała po patchu podczas kompilowania shaderów, to trzeba wyczyścić DIrectX shader cache, albo po prostu wszystkie temporary files. U mnie od razu pomogło.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Umeraczyk Super.

Ja też grałem, ale 2h. I odczułem podobne wrażenie, że teraz więcej się dzieje, więcej walk przypadkowych bandytów, mutantów itp.
Ale wątpię, żeby to było pełne A Life. NPCty się po prostu spawnują o wiele dalej niż w poprzedniej wersji. To nie są podróże, wyprawy z celem. No ale, coś tam zmienili...

Optymalizacja jakby troszkę lepsza. Ale nie mierze FPS, może ktoś coś więcej napiszę.
Natomiast po paru godzinach
  • Odpowiedz
#stalker2 #stalker #gry #grykomputerowe #pc #steam
Patch 1.1 wjechał
110GB do aktualizacji vs 135GB przy pobieraniu na świeżo na Steam, końcowo 152,8GB. Z kilkaset megabitami neta wzwyż już chyba lepiej instalować na nowo i pominąć drugie tyle na "patchowanie".

Albo komuś spodoba się czytanie litanii poprawek do obiadu i aktualizacji :)
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@pjveonot: pogrzało ich z tym 110gb. W sensie faktycznie mogli oficjalnie zalecić reinstall niż coś takiego.

To albo kompletny refactor albo nie umieją w pacze
  • Odpowiedz
  • 1
@vealen0: W sumie jeśli 90% contentu jest pobieranego na nowo to czy szybki czy wolny net nie widzę przeszkód zalecić na nowo pobranie.
Jak ktoś ma zapchany już teraz dysk to może się aktualizacja wysypać przez brak miejsca. Lepiej instalka na nowo.
  • Odpowiedz
Na tę recenzję najbardziej czekałem.
W większości aspektów się zgadzam, ale jednak dałbym większą ocenę, bo chce wracać do tej gry i nabiłem w niej 100h a jeszcze nawet nie wszedłem do Prypeci.
Jednak przy każdej sesji raz na godzinę muszę od nowa uruchomić grę, bo po wczytaniu quicksave gra spada do 10k/s.
Irytuje się też zawsze na inne technikalia i zjebqne rozwiązania twórców.

https://www.youtube.com/watch?v=6bs6DMqN48w&ab_channel=StalkerWorld
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@Larsberg Gra słaba nie jest, ale jest w wersji 0.9. Nie oszukujemy się. Dla jednych użycie edytora silnika Unreal żeby przejść przez drzwi w queście głównym nie będzie wpływało na ocenę, dla drugich to karygodny błąd. Dla mnie to karygodny błąd. A tym bardziej recenzent powinien o tym wspominać, bo to jego robota. Tymczasem niektórzy recenzenci nie widzą problemu.

Myślę, że w tę grze bawią się dobrze luźni fani Stalkera. Dostali
  • Odpowiedz
@SgtPepper1942: Szczerze mówiąc to nie przypominam sobie żeby w starej trylogii było jakoś dużo sowieckich symboli. Co do PDA to tylko Cień Czarnobyla miał je bardziej rozbudowane - zawierał glosariusz który zawierał opisy anomalii, mutantów, frakcji i innych elementów wprowadzających nowego gracza do uniwersum. W kolejnych częściach już z tego zrezygnowano.
  • Odpowiedz