Niecałe pół godziny do premiery, trzeba będzie spędzić je czytając recenzje:P
PC Gamer 92/100
Gamewatcher 9.0/10.0
The Escapist 5/5
PCGamesN 10/10
Dealspwn 9/10
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Nevardus: O tym właśnie mówię. Jak ktoś gna na łeb na szyję, to nieważne ile się autorzy naszarpią, ledwie kilka/naście godzin mu całość zajmie i tyle.

A jak ktoś się bawić umie, to się rozgrywka rozciąga, wydłuża, świat się poznaje, szczegóły...A jak jeszcze modowanie dojdzie... :]
  • Odpowiedz
@singollo: Jest w fazie Early Access aktualnie ale 18 z 22 lokacji jest w pełni grywalnych, a licząc z betą jeszcze więcej. W tym roku wyjdzie na pewno, wg producenta jeszcze latem, ale znając życie premiera przesunie się na jesień. Ja już spędziłem setki godzin grając w ten tytuł i wciąż mi mało.
  • Odpowiedz
@Nevardus: po dalszej analizie stwierdziłem , że gra nie odpala mi się w DX/OpenGL (nie wiem dokładnie) tylko renderuje software'owo , przez to są tak beznadziejne wyniki - możliwe więc że na przykład potrzebuje OpenGL w wersji której nie obsługuje moja karta, a może to jakiś bug który wyeliminują w wersji finalnej, pozostaje trzymać kciuki :)
  • Odpowiedz
Szkoda, że nie zrobili jeszcze gry, najlepiej #rpg w świecie zdominowanym przez socjalizm, gdzie na każdym kroku możnaby spotkać architekturę rodem z programów propagandowych, takie sci-fi z utopijnymi klimatami...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@t3m4 @Raffael @wielooczek : Podobnie było z Larian Studios i świetnym Divinity: Original Sin. http://www.pcgamer.com/how-divinity-original-sin-almost-bankrupted-larian-studios
Prawdę mówiąc to u nich jest to jeszcze bardziej spektakularne, bo to znacznie mniejsze studio (do tego europejskie), a Obsidian miał wsparcie największych wydawców. Bankructwo im raczej nie groziło, po prostu mocno odchudziliby zespół i pewnie osiągnęliby rozmiar InXile albo Larian Studios.

Jednak to już jest nieistotne, bo PoE na bank będzie hitem, zresztą już
  • Odpowiedz
@xvovx: Ja jedyne K30 jakie zdobyłem oddałem w prezencie : D Co do ciekawych kości to fajne są K20 z Magic The Gathering, bo nie są kośćmi matematycznymi, a każda ścianka leży przy kolejnej o zbliżonym numerze. Czyli 20->19->18->17 itd..
  • Odpowiedz
@Sarpens: oo, dobrze wiedzieć :D Na razie na marzec limit na zakupy akcesoriów mam już wyczerpany, na kwiecień już wszystko zaplanowane, ale będę musiał je uwzględnić na następny raz. :)
Btw, jakby w ręce wpadła ci kiedyś przypadkiem jakaś nietypowa kostka i nie wiedziałbyś co z nią zrobić, to już wiesz do kogo pisać. ( ͡° ͜ʖ ͡°)-
  • Odpowiedz
Pierwsza dłuższa opinia na bazie recenzenckiej wersji #pillarsofeternity , niestety źródło obecnie zostało usunięte z powodu embarga obowiązującego do poniedziałku.

"Hello all!

I wanted to make this thread to share some of my thoughts with Pillars of Eternity. I won't be officially reviewing the game for the 'Watch, but I would like to share some thoughts and observations I've had since playing.

So
wielooczek - Pierwsza dłuższa opinia na bazie recenzenckiej wersji #pillarsofeternity...

źródło: comment_iq2HVktZ4tO2Hha6CjKDZzlIwbciaqfV.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wg ostatnich doniesień, build #pillarsofeternity dla prasy cechuje się lepszą wydajnością niż ostatnia beta dostępna dla darczyńców z KS. Zapewne optymalizację kodu zostawili na sam koniec.

Backer beta : 30-90 fps

Press Patch: 80-150 fps (diff maps tho)


Dodatkowo gra do dnia premiery doczeka się wielu usprawnień względem wersji rozesłanej recenzentom. Póki co poprawiono następujące rzeczy:
wielooczek - Wg ostatnich doniesień, build #pillarsofeternity dla prasy cechuje się l...

źródło: comment_IA31E4JScoaeMfh7RKlwdkyjaUv61zeo.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach