Mały update do mojego wcześniejszego wpisu dotyczącego wydobycia w koloniach górniczych i wydobycia głębinowego.

Wychodzi to znacznie lepiej niż wcześniej wyliczyłem.
Wiertło daje obszar 3x3 czyli 9 komórek ale z każdej z nich można wydobyć surowiec x2 Czyli 18 razy
Z każdego cyklu wydobycia wychodzi 75 metalu czyli z jednego wiertła 1350 metalu. Koszt własny wiertła to 100 metalu i 3 komponenty (jeden komponent w produkcji to 35 metalu czyli + 105 metalu)

W
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@hasek34: Nie gram z modami na protetykę :) choć prawie każdy z moich kolonistów ma wszczepy :)
Ogólnie gram na gołej podstawce ponieważ mody mocno zaburzają balans gry i dają za wiele ułatwień.
  • Odpowiedz
W ten weekend bawiłem się w osady górnicze. Wyszło całkiem znośnie.

Dobrałem 8 kolonistów górników jednego budowlańca i jednego medyka (w razie w) do tego 12 wielbłądów do transportu. Przy osiedlaniu dowiozłem zapas żarcia i cegieł na budowę (biom pustynny więc brak lasów w okolicy) Do tego trochę żelaza i komponentów do budowy chłodni.

Pierwszego dnia na szybko pobudowałem kwatery mieszkalne plus chłodnie na jedzenie (zasilane jedną baterią słoneczną)

kolejne
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W sumie przydał by mi się tylko jakiś blokujący możliwość odblokowania widoku developerskiego żeby mnie nie kusiło :) Ale niestety w warsztacie nic takiego nie znajduję :(


@Harcownik: Jest Don't Tempt Me! (B18)
EDIT. Działa tylko na nowych grach i jak już zaczniesz z nim nową grę to nie możesz kontynuować gry bez tego moda
  • Odpowiedz
Witam
Moja obecna gra doszła do etapu gdzie moi ludzie żyją sobie w szczęśliwej dobrze chronionej idylli i chciał bym zacząć kombinować z czymś nowym.

Jest ktoś w stanie polecić jakiś dobry modyfikator do gry na kilka osad plus coś do dobrego zarządzania legionami podwładnych? obecnie mam coś około 15 kolonistów i zaczynają być upierdliwi (plus jak zwalą się dwie karawany gra zaczyna ostro lagować)

Plan docelowy to stworzyć stolicę zajmującą się
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

dwie karawany gra zaczyna ostro lagować)


@Harcownik: nic w tej grze mnie bardziej nie odrzuca niż jej optymalizacja. Wiedzmin 3 chodzi na full detalach a Rimworld tnie ||
  • Odpowiedz
@haxxx: Z początku myślałem że to jakieś pierdoły w tle albo winda stwierdziła że to dobry moment na aktualizacje ale po naciśnięciu spacji gra chodzi normalnie. Wyłączam pauzę i na przewijaniu ekranu przycina :)

Ogólnie do 10 kolonistów jest spoko ale jak nasrasz struktur towarów i zwierzaków plus dodasz kolonistów zaczyna robić się grubo.
  • Odpowiedz
Stworzyłem nową kolonię (bogaty odkrywca) i jakby to powiedzieć już wyszedłem ze strefy "j--------e ledwo co żyjemy" do "brud smród ale da się żyć". Rrzuci ktos jakims ciekawym wyzwaniem bądź zasadą, której będę musiał się trzymać przez całą grę. Jakies pomysły?
#rimworld
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Teraz jak zagram od czasu do czasu to tylko najzimniejszy biom -25 w lecie, rich explorer, ironman i walka o życie. Dużo satysfakcji daje każdy przeżyty dzień :)
  • Odpowiedz
Na weekendzie naszło mnie na rozegranie nowej gry.
Już jest nieźle. Ludzi w kij przezbrajam wszystkich w pancerze wspomagane i ogólnie koszę wszystko co na mnie wyjdzie a z napadów robotów wręcz się cieszę bo to darmowa super stal.

Tak czy inaczej testowałem opcję obrony z długim korytarzem wypełnionym grzejnikami. Niestety nie działa tak jak zakładałem. Przeciwnicy wolno dostają udaru a żeby utrzymać ich wystarczająco długo w pomieszczeniu muszę zwiększać ilość ścian
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TenZnany: @Maniek1986

Hah. Jednak się nie da :) Powód jest inny. Jak karawana dostaje udary momentalnie się zawija z obszaru. Jeśli ich przyblokować wybijają sobie drogę na zewnątrz. Możliwe że podpalenie drewnianych mebli zadziałało by dość szybko :)
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
#rimworld mam problem zawsze brakuje mi jedzenia zanim urosną pierwsze pola a skończą się paczki żywnościowe. Co robię nie tak ?
  • 26
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lolek32:
- Najszybciej rośnie ryż, proporcje ilości plonów do czasu rośnięcia jest mniej więcej taki sam dla kukurydzy, ryż i ziemniaków także obojętnie co uprawiasz
- Zbieraj mniej więcej 5 dnia wszystkie najbliższe maliny z krzaków, 5 dnia wszystkie są w 100% dojrzałe jeśli się nie mylę także masz najwięcej plonów
- Jeśli grasz na pustyni to postaraj się jak najszybciej zrobić lodówkę i upoluj wszystkie opłacalne zwierzęta (nie szczury), w dalszych
  • Odpowiedz
Czy handel narzadami/niewolnikami nadal ma sens? Z kim można handlować skoro piraci nie chą rozmawiać i nie przysyłają karawan? Jestem na pustyni i wogóle nie ma karawan ( ͡° ʖ̯ ͡°) Jeśli się opłaca to jak naskuteczniej łapać wrogów (nie zabijać)
Pytanie pozostaje w mocy nawet jeśli się nie opłaca bo czasami trafiają się przeciwnicy z super statami a kolonia jakoś rosnąć musi
#rimworld
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jaka różnica pomiędzy #rimworld a #factorio?

Nie ukrywam, że Factorio bardzo mi się spodobało, pochłonęło sporo godzin ale po jakimś czasie odczuwam, że wszystko działa podobnie - budowanie transporterów, przenośników, produkowanie po kolei składników by zrobić coś większego. Ostatecznie trochę mi się to zaczęło nudzić.

Rimworld widzę, że jednak ma chyba o wiele więcej urozmaiconych opcji i bardziej różnorodną grę?
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Vojak
@Kvazar 511h atm na samym steamie w Rimworldzie. Nie zlicze ile wczesniej na piracie. Ale trzeba też lubić coś takiego. A o modach nawet nie piszę bo za długo by to zajeło ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz