Kolejne ciekawostki z nowej wersji gry

Jakiś czas temu pisałem o możliwości utrzymywania dużych ilości zwierząt bez nakładów na paszę. Sposób polegał na załadowaniu zwierząt w karawanę i ustawieniu na biomie z roślinnością (nie trzeba jej osiedlać)
Rozwiązanie powoduje że zwierzęta karmią się same. Jest jednak kilka ale.
1) przy takim rozwiązaniu zwierzęta nie są strzyżone, dojone, nie znoszą jajek.
2) zwierzęta rozmnażają się podczas karawany ale wczoraj zaobserwowałem że po osiągnięciu ilości 100 zwierząt
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@temokkor: Wedle opisów miało zostać poprawione ai przy ładowaniu towarów na zwierzęta.

W 1.0 proces wygląda tak że przypisujesz kolonistów zwierzęta i towary do karawany.
- Kolonista w pierwszej kolejności zbiera zwierzaki czyli musi do każdego z nich podejść. Po zwerbowaniu zwierzaka biega on za kolonistą. Tutaj pojawia się problem bo jeśli chcesz przypisać 30 zwierząt rozsianych po całej mapie potrafi trwać nawet kilka dni. W czasie formowania kolonista śpi gdzie
  • Odpowiedz
@temokkor: Tutaj można podpytać speców od modów czy znają jakiś z poprawkami. Osobiście nie preferuję modów ingerujących w mechanikę gry ale taki optymalizacyjny chętnie bym zainstalował.
  • Odpowiedz
Ciekawostka.

Miekki limit na liczbę kolonistów nie działa przy obecnej wersji gry. Dodatkowo wydaje mi się że mógł nie działać wcześniej.

Obecnie przy budowie więcej niż jednej osady wszystkie wydarzenia są wyliczane na podstawie statystyk tej kolonii. Czyli jeśli mamy dodatkową ubogą bazę z małą ilością kolonistów i wypas stolicę to na małą bazę będzie nam wpadać kilku obszarpańców z dziadami a do stolicy cała armia uzbrojona po zęby.

Okazuje
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie niszczenie tych uli z robalami było najlepszym taktycznym rozwiązaniem przez całe 500 godzin spędzone w tej grze XD

Miałem plagę w miejscu gdzie wydobywałem metal, a że to miejsce było dość daleko od mojej bazy to postanowiłem ich nie niszczyć, bo nie miałem żadnych broni ani ludzi więc tylko postawiłem ścianę żeby mi się nie pałętały po ogródku.

O czym wtedy nie wiedziałem był fakt, że ludzie i mechanoidy widzą moich kolonistów
KrzysiuPG - Nie niszczenie tych uli z robalami było najlepszym taktycznym rozwiązanie...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@KrzysiuPG:
Podłoga jest żeby nie odrastały drzewa i krzaki dające osłonę atakującym. Pierwotnie po środku tego okręgu był bunkier ale okazało się że jest trochę za daleko od bazy więc przeniosłem go na obecną pozycję. Obszar odpowiada zasięgowi snajperki. A z drewna bo tanie i odnawialne :)
  • Odpowiedz
Translators: You can now separately translate male and female words for animals and humans, since they're different in some languages.

https://ludeon.com/forums/index.php?topic=41766.msg419848#msg419848

No i ladnie - pytanie tylko, czy jest nadal aktywna jakaś grupa, która zajmuje się polonizacją Rimworlda? Bo pewnie konieczne jest ponowne tłumaczenie :)

#rimworld #gry
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, chciałbym sobie w końcu kupić rimworlda i porównuję ceny na steamie, g2a i różnych podobnych stronach i wszędzie to samo - 107zł, czy jest jakaś inna legitna strona na której kupię taniej?
#rimworld #steam #gry
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kaiborr: Wystarczą drzwi z cegieł (kamienie). Robale są odporne i jedna pułapka ich nie położy. Mnie się już respiły w różnych miejsach więc czy to oświetlone czy nie nie robiło im różnicy. Najlepszy z patentów to było częstsze używanie drzwi - ułatwiało to obronę. Zawsze można je ustawić by na stałe były otwarte - później można to wyłaczyć i wystarczy przejść tamtędy osadnikiem by się zamknęły.
  • Odpowiedz
@JanSkrzetuski: to byłem jaaa ( ͡° ͜ʖ ͡°) przez chwilę wrzucałem nawet zdjęcia i całe opowieści ale potem mi się nie chciało i już tylko grałem, jak porwały jakiegoś kolesia to wycinały mu rytualnie serce i trzymały w chłodni obok malin :D
  • Odpowiedz
Ciąg dalszy moich przygód z nową wersją. Cisne tą samą gres już drugi tydzień.

Doszedłem do kolonii z 42 mieszkańcami na cassandrze więc przekroczyłem miękki limit. Gra zaczyna mocno dawc w kosc. Ataki na bazę to już w większości cyborgi. Cieszy mnie to o tyle że mam nadwyżki super stali ;)

Trudniej o nowych kolonistów wiec zbieram się powoli do organizowania wypraw na okoliczne wioski w celu pozyskania ludzi.

Planuje
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@temokkor: Obecnie gram na niestabilnej wersji. Może coś się zwaliło w plikach gry i miękki limit o którym piszesz nie działa tak jak powinien. Z tego co pamiętam dla cassandry to było 36 kolonistów więc jestem już zdrowo ponad limitem a ciągle udaje mi się rekrutować nowych ludzi.
  • Odpowiedz