Ciekawostka.
Miekki limit na liczbę kolonistów nie działa przy obecnej wersji gry. Dodatkowo wydaje mi się że mógł nie działać wcześniej.
Obecnie przy budowie więcej niż jednej osady wszystkie wydarzenia są wyliczane na podstawie statystyk tej kolonii. Czyli jeśli mamy dodatkową ubogą bazę z małą ilością kolonistów i wypas stolicę to na małą bazę będzie nam wpadać kilku obszarpańców z dziadami a do stolicy cała armia uzbrojona po zęby.
Okazuje
Miekki limit na liczbę kolonistów nie działa przy obecnej wersji gry. Dodatkowo wydaje mi się że mógł nie działać wcześniej.
Obecnie przy budowie więcej niż jednej osady wszystkie wydarzenia są wyliczane na podstawie statystyk tej kolonii. Czyli jeśli mamy dodatkową ubogą bazę z małą ilością kolonistów i wypas stolicę to na małą bazę będzie nam wpadać kilku obszarpańców z dziadami a do stolicy cała armia uzbrojona po zęby.
Okazuje



















Jakiś czas temu pisałem o możliwości utrzymywania dużych ilości zwierząt bez nakładów na paszę. Sposób polegał na załadowaniu zwierząt w karawanę i ustawieniu na biomie z roślinnością (nie trzeba jej osiedlać)
Rozwiązanie powoduje że zwierzęta karmią się same. Jest jednak kilka ale.
1) przy takim rozwiązaniu zwierzęta nie są strzyżone, dojone, nie znoszą jajek.
2) zwierzęta rozmnażają się podczas karawany ale wczoraj zaobserwowałem że po osiągnięciu ilości 100 zwierząt
W 1.0 proces wygląda tak że przypisujesz kolonistów zwierzęta i towary do karawany.
- Kolonista w pierwszej kolejności zbiera zwierzaki czyli musi do każdego z nich podejść. Po zwerbowaniu zwierzaka biega on za kolonistą. Tutaj pojawia się problem bo jeśli chcesz przypisać 30 zwierząt rozsianych po całej mapie potrafi trwać nawet kilka dni. W czasie formowania kolonista śpi gdzie