Czy jak osadnik jest zwykłym człowiekiem to czy można zrobić go nieśmiertelnym? Chodzi mi o to czy jak wymienię wszystkie narządy, części ciała na bioniczne to czy wtedy można wpłynąć na długość życia?
#rimworld
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Można, nawet na kilka sposobów. Nie wiem czy jest implant wydłużający życie, ale napewno jeden z wampirzych genów ma taka zdolność i mozna go wszczepić. Dodatkowo istnieją kapsuły hibernacji w których koleś może zostać zamrożony (technicznie się wtedy nie starzeje ale leży w zamrażarce więc coś za coś ( ͡° ͜ʖ ͡°)). Najbardziej optymalny sposób to bodaj kapsuła biorzezbiarza która umożliwia cofanie wieku.
  • Odpowiedz
Pozdrawiam wszystkich czterech fanów #palworld na wykopie (i dzisiejsze 1.8 miliona aktywnych na steamie)

Pograłem trochę i wychodzi na to że to takie pokemony z bardzo luźnym podejściem do konwencji genewskiej, z elementami rusta (budowanie) czy zeldy (budowa i eksploracja świata)

Czy to chamska zrzynka z Nintendo - jeszcze jak

Czy
Atreyu - Pozdrawiam wszystkich czterech fanów #palworld na wykopie (i dzisiejsze 1.8 ...

źródło: Zrzut ekranu 2024-01-24 054131

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 6
@wscieklizna_irl: @Dwudziestydrugi oczywiście że to chamska podróbka

Takie buty z Aliexpress Pumba, czy Nake, ale za to bardzo wygodne

Popularność bo gra łączy rzeczy których nigdzie nie ma. Nie ma na PC ani jednej gry poksach, bo nie. Taka polityka nintendo. No to mamy coś lepszego niż ostatnie pokemony ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Jest może jakiś mod, który by działał na takiej zasadzie:
Na co dzień mieszkańcy są ubrani w zwykłe robocze ubrania. Wcześniej każdy mieszkaniec ma przypisany specjalny set (zbroje i bronie) do obrony. Po wciśnięciu specjalnego przycisku, gdy kolonia jest zaatakowana, wszyscy zaznaczeni mieszkańcy biegną się przebrać we wcześniej przypisane sety. Po ponownym wciśnięciu mieszkańcy wracają do codziennego ubioru.

Jak ktoś zna jakiś mod na takiej lub podobnej zasadzie działania to poproszę o
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Najlepsze ze w tych opuszczonych przez boga koloniach to faktycznie moze być najbezpieczniejsze miejsce patrząc na alternatywę XD.

W ogóle zawsze podobał mi się ten element ze w rimwold faktycznie planeta chce cię zabić, w kilka lat kolonisci sa albo martwi albo to wraki (ewentualnie połowa organów wymieniona)
  • Odpowiedz
Nie mogę się zdecydować którą kupić, liczę na Was :) #rimworld czy #factorio ? #gry

Na co wydać ciężko zarobione talary

  • Rimworld 46.5% (74)
  • Factorio 53.5% (85)

Oddanych głosów: 159

  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#rimworld

Jakiś mod do reorganizacji banku genów? Wystarczyło parę modów i liczba genów przekroczyła 150... ( ͡° ʖ̯ ͡°) gównianie się to ogląda i jeszcze gorzej zarządza. Jakieś porady?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NogaOdStolu ja bez modów miałem problem ze duzo tych zestawów genów miałem pobranych z czego 90 procent bezużytecznych dla mnie i chciałem to posprzedawać, ale ux tej grze trochę źle jest zaprojektowany do tego mam wrażenie
  • Odpowiedz
Marzy mi się teraz kolonia żeby każdy kolonista miał swój oddzielny domek z własną kuchnią, salonem, sypialnią. Tylko czy można to jakoś ogarnąć żeby każdy sam sobie u siebie w domu gotował?
#rimworld
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Samowski: Można, ale to jest tak nieefektywne/upierdliwe, że po 5 koloniście Ci się odechce. Każdemu musisz ustawić strefy pobytu, w każdym domku osobny składzik na żarcie, w każdej kuchence przypisać prace tylko do tego 1 konkretnego kolonisty... Oczywiście zakładając, że każdy będzie umiał gotować. Chyba nawet mody tego ładnie nie zautomatyzują.
  • Odpowiedz
@GoracyStek: Jeszcze nie jestem na takim poziomie rozwoju żeby paczkomatem wysyłać ( ͡° ͜ʖ ͡°) Zresztą powłączałem wszystkie dlc i teraz za dużo się dzieje, sporo mechanik których nie ogarnąłem jeszcze więc szybko zmieniam kolonie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Pół godziny ustawiałem mapę żeby mieć idealną lokalizację, drugi pół losowałem idealnych kolonistów. Efekt? Po 3 dniach jeden zdechł na malarię, a drugiego zjadła wiewiórka.
#rimworld
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LobuzKochaMocniej poszukaj coś na work tab, żebyś miał z 10 cyferek w priorytetach liczbowych i ustaw sobie przenoszenie zaraz za zbieraniem, a jak mimo ustawionego nie przenoszą to coś jest nie tak
  • Odpowiedz
Poprzednie byly bardzo spoko, nowe napewno bym kupił ale pod warunkiem ze ludeon w końcu ogarnie balans. Spora część itemow w rimworld (szczególnie tych z dlc) ma tak absurdalnie wysokie wartości ze totalnie psuje pisarzy si. Wszystko powyżej 6 roku to u mnie niemal wieczny raid. a to ze taki np biotech błyszczy w endgame sprawiw ze spora część potencjału się marnuje
  • Odpowiedz
@paczelok: Mimo, żę nie gram w Rimwolrd jakoś dużo (mam ~100h i chyba nigdy nie wyszedłem z early :D) to kupuje DLC, bo twórców takich gier trza szanować, bo nie ma ich dużo.
  • Odpowiedz
was też w-----a ta gra? fajnie niby sobie grasz ale "o nie, zjadłem posiłek na ziemi, chociaż miałem dostęp do stołu, dostałem przez to załamania nerwowego!!! idę pobłądzić po lesie może zjedzą mnie wilcy", albo "boli mnie noga, zamiast leżeć w szpitalu załamię się i pójdę pobić wszystkich więźniów"...
Ja już nie mogę z nimi
i w ogóle ta gra jest jakoś mało intuicyjna, myślałam że jak już trochę czasu minęło od
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

albo "boli mnie noga, zamiast leżeć w szpitalu załamię się i pójdę pobić wszystkich więźniów"...


@visas: jak utniesz komuś nogi to nie będzie tak robił, później wszczepiasz bioniczne a one nie bolą. W dodatku jak ma załamanie nerwowe i idzie pobić więźniów, możesz go pobić pierwszy i każdy będzie szczęśliwy

a i czy można naprawiać ubrania? bo nie wiem czy sprzedawać je jak leci żeby tylko handlarz wziął czy zostawiać
  • Odpowiedz