Ja to tylko tutaj zostawię...
https://www.pugetsystems.com/labs/articles/NVIDIA-GeForce-RTX-3080-10GB-Review-Roundup-1879/
#nvidia #pcmasterrace #davinci #octanerender #premierepro #render
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
źródło: comment_16004133654SPXO2URjBslHx1Dh5zhg6.jpg
Pobierz
źródło: comment_1600321237lIPmUaMj5Kr55Wc8G4oetR.jpg
Pobierz
źródło: comment_1600887858lGg5Gsrg51p6P1CeKHeC6s.jpg
Pobierz
źródło: comment_1599476091zQHFl9Lc7wOLNrKYm6NBty.jpg
Pobierz
źródło: comment_1591358398sN8yAZwZyRlQd0S6AcMKgV.jpg
Pobierz
źródło: comment_1587478318im2WHTUFq79XdZgtuqtDMv.jpg
Pobierz
źródło: comment_15873716086n0YK6W8VtnOKYSBiXQxGC.gif
PobierzKomentarz usunięty przez autora
źródło: comment_1587280839sgmtY7SexOODC54RiGr22w.jpg
Pobierz
źródło: comment_1586954024OfjC1cslZH9N67YKp9TXem.jpg
Pobierz
źródło: comment_eKPkDFComEwJsZVhFjHFUINiutiaAQV5.jpg
PobierzRegulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
W bardzo prostym materiale pokazuję jak ustawiam parametry i opcje ustawień materiału, wyglądu sceny, odbić oraz wyglądu powierzchni, by uzyskana finalnie grafika imitowała detal uzyskany po zgrubnej obróbce maszynowej, np. CNC, o wysokiej chropowatości.
P.S.: jaką wartość parametru chropowatości byście nadali? ;)
Zapraszam: [[#149] Render zgrubnej obróbki maszynowej. Podstawy renderowania SolidWorks](
źródło: comment_1600722870d2BpHXL4qWuZMVO3lEWnrp.jpg
Pobierz