#programowanie #java #realtime
czy wie ktoś dlaczego oracle zrezygnował i pousuwał wszystkie źródła do RTSJ? Może jakieś źródło ?
Developing Real-Time Applications for the Java Platform (DTJ-4103) - nigdzie nie widzę tego kursu, nawet historycznie, bo rozwiązania RT nadal są stosowane.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#grafika #realtime #unreal #unrealengine #gamedev Czołem Dev-Mireczki i Graf-Mireczki, pytanie do osób pracujących a grafice realtime np. unreal itp. chodzi o efekt Space Screen Reflection na podłodze, czy wg Waszych doświadczeń jest to efekt mocno obciązający scenę czy na spokojnie działający w realtime 60 fps nawet przy duzej scenie? Musze ostatnio pracować w programie o nazwie Notch - to program do grafiki
K.....1 - #grafika #realtime #unreal #unrealengine #gamedev Czołem Dev-Mireczki i Gra...

źródło: comment_1590679117ShvX5AeqFAHqLUx1DgOOJJ.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kopytko1 nie kojarzę by jakos bardzo uwalało to w unrealu. U mnie w grze na wszystkich levelach korzystamy ze screen spaceow i jest ok. Oczywiście, że zmniejsza to wydajność ale też bez przesady by tego nie używać.
  • Odpowiedz
@Kopytko1: Zależy od jakości efektu, ale ogólnie SSR są powszechnie stosowane w grach, gdzie są złożone sceny i wszystko działa szybko w czasie rzeczywistym.
  • Odpowiedz