NIE PLUSUJ JAK NIE GRASZ W POE

Vaalowałem hh które leżały mi tylko w stashu jeden się zbrikował i jeśli jest tu jakiś myszek szary co nigdy nie miał hh to może plusnąć to może o 24 uda mi się go wylosować z plusujących i dostanie pasek : D

#pathofexile nie taguje rozdajo bo tam pełno ludzi co klikną, a pewnie i tak nie grają
Pobierz
źródło: comment_15919868574irfQ2yrNLw5wuAexQCHhC.jpg
@smawek12 Ja delirium zaczynałem reckoningiem od Angry RolePlay (https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2622675) i szczerze mi się dobrze grało. Wbiłem nim 94 lvl i zarobiłem na trzy nowe buildy. Na ostatnim wave Simulacrum jak mi Kosis wyskoczył, to spłynął w 20, max 30 sekund. W sumie żeby ten build działał potrzebujesz tylko "The Surrender", talizmanu od Rigwalda i facebreakerów (corrupt z Vulnerability można dorzucić później, bez tego też dobrze bije). Harvest też chyba zacznę właśnie
@onionomous: dopóki nie wyjdzie nerf manifesto i patch notesy to nie ma sensu nic wielkiego planować, brandy moga się okazać dość toporne przez ostatnie zmiany, a 2h/warcry moga byc silnymi ale wolnymi bolidami
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
Yes ( ͡° ͜ʖ ͡°)

The following slam skills can be used with the Fist of War support.
* Ice Crash

Earthquake, Ground Slam and Ice Crash
These skills are receiving numerical changes which will be revealed closer to launch. In general, the idea is to make them generally stronger.

#pathofexile
@Tang0 wiesz jak działa nowy content? Znajdujesz nasiona, zabijasz bossa na mapie i odpalasz kolejną, odwiedzasz lokacje żeby je zasadzić, na której musisz zabić często twarde moby. Wg mnie jeśli ktoś chcę farmić nowy content to buildy z dużym single target dmg będą najlepsze.
@marv0oo: @Zerp: dobra doczytałem

(by default Warcries no longer share cooldowns in order to promote builds using multiple Warcries)

Ale nadal #!$%@? bo one mają różne czasy działania i różne cd więc będzie trzeba cię bawić nie w pianino a raczej w guitar hero
@bubr32: narazie nie wiemy jak to bedzie wygladac, teraz bylo tak ze rallying cry w zaleznosci od ilosci clusterow trwal po 20-30 sekund i dawal dosc duzo inc damage, enduring cry trwal po kilka sekund wiec mozna bylo rotowac

ja mialem makro automatyczne bo nie chcialo mi sie pamietac i clickac co 20sek ctrl + x na rallying cry wiec makro za mnie to robilo, jak grasz po kilka godzin to
Elo jestem nowy w tą grę - jak na razie wbiłem 50lv Templarem i gra mi się... Za łatwo. Moby mają gdzieś po 45lv i przechodzę po nich pokotem przy pomocy static strike + shockwave support + herald of purity + jeszcze jakieś miniony.

Od którego levelu robi się trudno? Bo przyznam że ostatnie kilka godzin gry zaczyna mi się nudzić...

#pathofexile
Czy ma ktoś problemy z wydajnością gry które jeszcze kilka tygodni temu nie występowały? Grałem na początku ligi było super, teraz zainstalowałem bo chciałem coś sprawdzić i w mieście trzymam 30 klatek a na mapach spadki do 15 nawet.
#pathofexile
@Kalwigi: to jakiś trolling mam rozumiec? Build tego typa to mirror tier więc chyba nie dziwne że działa jak mirror tier build no nie?
+ Z tego co wiem na redicie już wyjaśniali że ten DPS w pobie to bug
+ widać po walkach nawet że nie ma takiego jak napisał xD
Na moje oko widać że ma coś koło 10m na filmiku na spektre a ludzie porównywali z innymi buildami
#pathofexile

Nie ma nawet po co włazić na reddit bo jak zwykle zaczyna się najbardziej żenująca część. 2 tygodnie głaskania się po fiutach i hypu na nową ligę tylko po to żeby po raz kolejny odkryć że przez pierwszy miesiąc dopiero będą to naprawiać do poziomu używalności. Przepakowani przeciwnicy, problemy z performancem czy wręcz nie działające mechaniki ligowe (hi abyss) to oczywiście będzie standard który można obstawiać w ciemno. Na szczęście ggg
Ayyy, jeśli wrzucą wszystkie keystony z timeless jeweli na drzewko to poziom tankowności jaki będzie można wycisnąć, będzie porównywalny z tym co obecnie oferuje herald stacker ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
#pathofexile
"The development team has put a significant focus on rebalancing two-handed melee weapons, improving the base item types themselves, buffing various related skills and adding better passive skill tree support.

They've recategorized several melee skills into 'Slams' to enable further support for this playstyle. Slam Skills have also received individual reworks to make them more compelling and competitive."

To coś dla mnie, zawsze lubiałem jakieś ice crashe itp :)

#pathofexile
"The development team has put a significant focus on rebalancing two-handed melee weapons, improving the base item types themselves, buffing various related skills and adding better passive skill tree support.


@Cenwargh: skonczy sie na 10-20 dps wiecej na samej bazie i to tyle. jak za kazdym razem kiedy mowia "rebalanced "x" weapon type". dual wielding dalej bedzie lepszy
Eh, nie wróciłem do Delirium bo akurat byłem zajęty i początkowe recenzje mocno zniechęciły: performance, kiepska widoczność przeciwników, nie do uniknięcia bomby pułapki w które wlazłeś - zgon i inne.

Obejrzałem trailer no i jak pomyślę że...
"Jest w pyte, nowe zmiany w skillu X pozwolą na synergię headhuntera z tym allojmentem z Blight ligi. Potem zrobisz crafta z metamorfa na Y, dodasz socket w betrayal. To da ci odpowiedni survival w
Ciekawe czy archmage dostanie nerfa, bo z nowymi brand skillami i brand supportem to hiero zdominuje całą ligę, ale nawet i bez archmage może ją zdominować. Jestem mega ciekaw nowych kombinacji brand skilli.
#pathofexile
@drzuo Przecież i tak mamy obecnie dziesiątki jak nie setki grywalnych buildów, a to że w każdej lidze jedne są lepsze od drugich jest wg mnie dobrym pomysłem. Zachęca to graczy do próbowania nowych rzeczy. Co więcej GGG co ligę tworzy nowe skille oraz nowe mechaniki dzięki czemu gra jest jeszcze bardziej urozmaicona.