@Czarcz: ulepszony w stosunku do oryginału. Nie jakoś masakrycznie, ale jakieś zmiany są. Ale może w czystym ogame je też wprowadzili, bo grałem ostatnio z rok do dwóch temu
  • Odpowiedz
Hej #nieprzyjacieleniewoli oraz osoby zainteresowane #kryptografia / #tor / #opensource

dalej rozwija się w Polsce (i na świecie) sieć #meshnet #cjdns - czyli połączenie świetnego VPN gdzie każdy SAM ma swoje IPv6 na własność (bo jest to hash z jego public key), z siecią mesh czyli budowaniem połączeń i przez zwykły Internet (peer to peer, #p2p) jak i
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

http://www.wykop.pl/link/3008635/sourceforge-zakupiony-przez-dice-obiecuje-zaprzestac-bundlowac-adware/

Moim zdaniem mają długą drogę do przebycia ;)
Większość projektów i tak przeszła do github.com (który swoją drogą niestety jest mocno lewicowy i cenzuruje projekty tam hostowane z powodów politycznych jak "żartowanie z feminizmu" ;).

Ale może niech próbują.
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Global Game Jam się zbliża wielkimi krokami. Jest to bardzo dobry czas na udostępnienie frameworków i innych rzeczy które się przydają w codziennym programowaniu. ( ͡ ͜ʖ ͡)

Nie wszystko jest tam piękne bo nikt tego nie przygotowywał do pokazywania ludziom. Ale może komuś się przyda. (
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ave_: każdy stan powinien być komponentem dziedziczącym po interfejsie IMachineState. Samą maszynę stanów tworzymy dziedzicząc po StateMachine<>. Np jeśli gracz ma być maszyną stanów to robimy class Player : StateMachine

Można zmienić stan metodą StateMachine.SetState() gdzie T to klasa stanu na który chcesz zmienić. Maszyna stanów ustawia włączony stan jako włączony, a stan z którego wychodzi ustawia na wyłączony.
  • Odpowiedz