Odnośnie ostatniego wpisu, przygotowałem krótka instrukcję instalacji shader patcha.

1. pobieramy najnowszy build shader patcha z doscorda deva (link z zaproszeniem na stronie projektu).
2. wrzucamy pliczki z \MODS\Shaders Lights Patch do folderu z grą (czyli plik dll powinien być w głównym katalogu gry, tam gdzie acs.exe a reszta wg struktury)
3.
RealAKP - Odnośnie ostatniego wpisu, przygotowałem krótka instrukcję instalacji shade...

źródło: comment_PkErSuryrDcKHEVRp2HmY1XiPTGhfZul.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zebrałem ficzerki Shader Patch do sima #assettocorsa dla tych, którzy pogubili się w tym ile dobroci daje nam ruski. Po najnowsze wersje wbijcie na Discorda deva (link gdzieś na stronie shader moda) i tam szukajcie w dziale # updates. Info o instalacji, konfiguracji i tworzeniu nowych presetów też na disco twórcy.

- Dynamiczne oświetlanie
Oczywiście, łysy twierdził, że trzeba przepisać silnik gry, żeby zaimplementować więcej niż jedno światło, a jakiś random z syberyjskiej chaty pogłówkował i teraz wszystko się świeci jak #!$%@?. Także mamy oczywiście oświetlenie toru, światła przednie, stopy, a nawet takie rzeczy jak oświetlenie deski, czy migacze. Do działania oświetlenia na poszczególnych torach potrzebne są configi które można pobrać w odpowiednim dziale na Disco moda.

https://cdn.discordapp.com/attachments/453615048837824514/486436797707190272/0003.png
RealAKP - Zebrałem ficzerki Shader Patch do sima #assettocorsa dla tych, którzy pogub...

źródło: comment_yulyLBNYXYCFIt5KSO1N1ZxzVWqcHKbQ.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zdzichu-rychu-7: Dzięki! Tryb trackday normalnie jest dostępny w Content Manager (inna aplikacja od ruskiego deva), natomiast shadermod rozszerza jego funkcjonalność o wspomniane przeze mnie teleportowanie aut w celu zapełnienia toru przed nami, żeby lepiej symulować prawdziwy trackday. Oczywiście Ai teleportuje się w takiej odległości, żebyśmy tego nie widzieli :) Instrukcje postaram się napisać na dniach, zawołam jak coś.
  • Odpowiedz
Dwa miesiące temu rozpocząłem streamowanie Morrowinda wraz z dodatkami i wczoraj zakończyliśmy naszą przygodę w tej wspaniałej grze :( Dzisiaj rozpoczynamy kolejny rozdział i bierzemy się za Obliviona, który po dziś dzień budzi mocno mieszane uczucia. Choć jeszcze przez premierą gry nie dowierzaliśmy, że tak może wyglądać grafika w grze - w dodatku w otwartym świecie!

O ile Morrowinda wraz z dodatkami ogrywałem w wersji Vanilla, w przypadku Obka zdecydowalem się na
adszym - Dwa miesiące temu rozpocząłem streamowanie Morrowinda wraz z dodatkami i wcz...

źródło: comment_btsou0rmW9N8lCL42pwY9wNvuwxC6D9n.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Morrowinda w wersji vanilla ogrywałem od czasów podstawówki kilka razy, ale od kiedy zagrałem z modem Morrowind Overhaul to nie potrafiłbym wrócić do vanilli. Ten mod robi taką robotę, że szok.
  • Odpowiedz
Początkowo strzelał fochy, co tylko utwierdzało mnie w niechęci do modów


@adszym: Nie po to Morrowind był wydany z Construction Setem żeby ktoś przy odpalaniu czy to morrka czy obliviona marudził o mody. Celem egzystencji tych gier jest ich modowanie! Nie przypadkiem w nie #!$%@? po tylu latach, bo dzięki modom te gry są dalej żywe i mają ciągle spore community.
  • Odpowiedz
#gry #wiedzmin #wiedzmin3 #mody
Przechodzę gierkę po raz drugi i no krew mnie zalewa przy tym pływaniu. Znacie może jakieś mody które przyśpieszyłyby pływanie albo odkrywanie pytajników na wodzie?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Thurin89: Ja sobie chciałem właśnie ogarnąć wszystko na 100% ale dramat z tym pływaniem a nie widzę nigdzie żadnego moda na szybkie pływanie :<
  • Odpowiedz
@Krs90: Geralt Improvements faster walking running and swimming speeds
oraz
Unlimited Oxygen

Niestety chyba nie ma samodzielnego moda na szybkość pływania
  • Odpowiedz
Mirki,

Jakie najlepsze mody do Skyrim znacie, które dodają dodatkowy wątek fabularny polegający na czymś więcej niż zabiciu paru npc albo jakieś ciekawe lokacje? Bo mi się trochę już zaczyna nudzić ta część.

#skyrim #tes #mody #tesv #bethesdasucks
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#ck2 #gry #mody
Macie jakieś przygody z własnym modowaniem mireczki? Bo jak wiecie ck2 bez modów to nie ta sama gra. Sam się pochwale że pare już zrobiłem, i bym porobił dalej, ale jakoś nie mam pomysłu na coś ciekawego.
Podrzucilibyście jakiś? Tyle żebym był wstanie to jakoś zrobić.

Bonusowo byłby ktoś zainteresowamy ewentualną współpracą?

  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@Grewest DLC Monks and Mystic z czego kojaze był całkiem ciepło przyjęty. Tyle ze wiadomo że zakony w nich nie są jakoś mega rozwinięte, bo w końcu gramy wladcami feudalnymi a nie mnichami.
  • Odpowiedz
No więc jest sprawa, chciałem pograć sobie w gothica 3 z modami, no i instaluję najpierw instaluję Community Patch 1.75.14, potem chciałem Quest Pack 4 Update 2 i tu pojawił się problem, bo za każdym razem jak chciałem to zrobić to wyskakiwał błąd w którym było napisane, że jest problem z zapisem danych i nadal nie wiem co mam dalej zrobić, może ktoś wie lub też ma/miał podobny problem, z góry dziękuję
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Polecanie jakieś mody do Civilization VI? Wersja podstawowa bez RaF, posiadam dlc z Norwegią, Australią oraz Aztekami.

  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FireDash Civ V już mi się znudziło i się wkręciłem w VI dlatego pytam.

@Otsego_Amigo Aktualnie używam:
- Faster Starting Settlers - lubię wybrać sobie odpowiednie miejsce na stolice a mod daje punkty ruchu pierwszemu osadnikowi i pozwala mu ignorować przeszkody terenowe
- No Barbarian Xp Cap
- Production Queue - naprawdę nie wiem jak może tego nie być w
  • Odpowiedz
Z każdą kolejną odsłoną civki mody coraz biedniejsze. Jak te mody się mają do takich perełek jak Dune Wars, Fall from Heaven czy C2C...
  • Odpowiedz
Mieliśmy chwilkę przerwy, ale udało się zebrać do kupy i ruszyć z tematem na nowo ( ͡° ͜ʖ ͡°) powoli dopieszczamy małą pętlę, niestety okazało się, że najwięcej czasu zajmuje dodawanie pierdół takich jak malowania pasów, maskowanie łączeń między torem a ziemią, dodawanie poszczególnych kerbów itd. Do kolejnej wersji 0.3 brakuje nam aktualnie tylko poprawy liczenia okrążeń w layoucie club, nowego AI i kamer replayowych, plus kilku poprawek.

A tu kilka screenów, które
RealAKP - Mieliśmy chwilkę przerwy, ale udało się zebrać do kupy i ruszyć z tematem n...

źródło: comment_c3vOAtIwnwTqLSUD8DdzA6Ah4Sy0UxdF.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach