Kolejny odcinek z cyklu modelowanie koncepcyjne 3D, czyli w jaki sposób podejść do wykonania modelu 3D wału korbowego.
W odcinku w głównej mierze skupiono się na przedstawieniu nie tylko metodyki odwzorowania przykładowego kształtu wału korbowego, ale pokazano również wykorzystanie innych narzędzi, które spotkamy czy to w programie SolidWorks, czy innym programie inżynierskim CAD do wykonywania modeli 3D.
W kolejnych odcinkach nastąpi wykonanie dyskretyzacji modelu oraz po ustaleniu pewnych warunków brzegowych, zostanie podjęta
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przygotowuję się powoli do odcinka, w którym zobaczymy wybrany przeze mnie sposób na zamodelowanie wału korbowego (drzewo operacji na chwilę obecną celowo niewidoczne), o który prosił widz już jakiś czas temu, ale nie będzie to tylko sam wał korbowy (tak, aby więcej rzeczy móc pokazać, omówić).

Już na początkowym etapie przygotowywania modelu, potrzebowałem złożyć kilka elementów, wśród których zastosowanie znalazł kątownik równoramienny (typu gorącowalcowanego). Szybko zrozumiałem, że będzie tu kilka ciekawych rzeczy, które będzie można pokazać, chociażby dlatego, że widziałem niekiedy nietrafione metody wykonywania prezentowanych w nagraniu operacji. Sposób wykonywania tych operacji z którymi się spotykałem był bardzo zawiły i wszelkie modyfikacje zajmowały bardzo dużo czasu + powodowały problemy przy zmianach innych wymiarów detali, złożeń czy podmiany elementów. Za dodatkowy atut pokazanego podejścia można uznać fakt, iż używałem tylko i wyłącznie uniwersalnych narzędzi, które tak naprawdę dostępne są w każdym innym oprogramowaniu CAD, nie tylko w programie SolidWorks.

Mam nadzieję, że prezentowany materiał będzie dla kogoś przydatny, i ciekaw jestem opinii, czy w innych programach również przedstawiona metodyka zadziałała poprawnie.
Zapraszam: [[#43] Operacje na kątowniku, czyli przepis na szybkie kształtowanie.](
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Poruszymy tym razem kwestię modelowania koncepcyjnego w 3D.
W razie niejasności dodam, że w tym konkretnym odcinku bardziej podchodzimy do kwestii "przykład, jak to zrobić", a nie "skąd są te wymiary i dlaczego takie a nie inne, i dlaczego tak, a nie inaczej oraz dlaczego wygląda tak jak wygląda, a nie inaczej".
Tematem nagrania jest "uniwersalne koło samochodowe". Oznacza to, że w razie potrzeby wykonania prostej wizualizacji modelu: czy to samochodu, gokarta, jakiegoś prototypu pojazdu dowolnego innego zastosowania, czy jeszcze zupełnie innego pomysłu, przychodzi kwestia dobrania rozmiaru kół. I fajnie by mieć pod ręką plik 3D, gdzie wystarczy szybko zmieć kilka parametrów, np. wymiary związane z oznaczeniem opony, czy pewne niewielkie modyfikacje wyglądu felgi.
Takie możliwości zostały pokazane ponownie przy użyciu narzędzia równań oraz przykładowego kształtu felgi wraz z oponą w programie SolidWorks.
Od razu również zaznaczam, że nie należy doszukiwać się "niezgodności wymiarowych" lub "punktów zaczepień wymiarowych". Są one bowiem przeze mnie praktycznie w każdym punkcie szacowane, ponieważ nie posiadam konkretnych wymiarów, których mógłbym użyć jako źródło do materiału. Obawę może również budzić fakt wymiaru oznaczenia szerokości opony jako rozstawu "warg" felgi. Jest to odstępstwo od rzeczywistości związane z rozpoczęciem pracy od modelowania kształtu felgi. Biorąc pod uwagę różnice wymiarów opon różnych producentów, prawdopodobnie nie powinno mieć to drastycznego wpływu na przybliżenie wymiaru związanego z rzeczywistością, tym bardziej mówiąc w temacie pojęcia wizualizacji.

Zapraszam:
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzisiaj zaczniemy nietypowo. Od zagadki: jak sądzicie, po co widnieje pewne nacięcie na bieżny wewnętrznej łożyska w pierwszych sekundach nagrania?

Odpowiedź poznamy mam nadzieję w niedługiej przyszłości, natomiast teraz zapraszam na kontynuację tematyki związanej z łożyskiem, mianowicie zrealizowany został temat z podejściem do modelowania koszyka łożyska.

Niezależnie czy wiecie jak podejść do przedstawionego problemu, czy też nie jesteście do końca pewni jak się zabrać za taki detal i mimo sporej dostępnej ilości poradników do modelowania koszyka łożyska polecam obejrzenie odcinka ze względu na nieco inne rozpoczęcie modelowania: modelowanie zaczynamy od jednoczesnego spasowania średnicy kulki do gabarytów półfabrykatu, który pomimo naddatku na wykonanie operacji skorupy gwarantuje zachowanie wymaganej nominalnej grubości finalnego detalu. Dzięki takiemu podejściu po wykonaniu objętości pierścienia i ponownego wykorzystania szkicu z okręgiem konstrukcyjnym kulki, nie musimy jej definiować po raz drugi. Tym samym przyspiesza nam zarówno definiowanie wiązań geometrycznych jak i ustalanie wartości wymiarowych.
Po dodaniu zmiennych przy użyciu narzędzia "równań", w taki sposób możemy bardzo łatwo modyfikować wymiary naszego detalu.
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

To czoło łożyska, a nie bieżnia. Wycięcie jest najprawdopodobniej miejsce na zabezpieczenie wewnętrznego pierścienia przed obrotem na wale, aczkolwiek zgaduje.
  • Odpowiedz
Czy przy pewnych ograniczeniach i założeniach, do typowo luźnej, zadaniowo-obliczeniowej interpretacji, możemy porównać analogię działania łożyska kulkowego do przekładni planetarnej?

Na podstawie dotychczasowych wiadomości dotyczących ruchu płaskiego przeanalizowano konstrukcję łożyska kulkowego wyznaczając prędkości liniowe i obrotowe dla poszczególnych części łożyska. W ramach ciekawostki przy pewnych ograniczających założeniach dokonano porównania do zasady działania przekładni obiegowej.

Zapraszam: [[#39] Kinematyka łożyska. Czy znajdziemy analogię do przekładni obiegowej?](https://www.youtube.com/watch?v=XUZO-G4oni0)

#inzynierprogramista #mechanika #
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemka,
Dawno nie dotykałem Blendera (jakieś 10 lat temu), stąd moje pytanie, na które nie jestem w stanie znaleźć odpowiedzi w internecie.
Potrzebuję utworzyć, najlepiej za pomocą materiału, bym mógł sobie zmieniać kolor w locie, coś, co będzie przypominało farbę na ścianie. Chcę zamodelować pomieszczenie i rozumiem, że wiele będzie odgrywać oświetlenie, ale jeśli chodzi o sam materiał, nadanie mu nieco szumu (wydaje mi się, że to dobry trop, ale w materiałach
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#modelowanie3d #3dsmax #nauka #pomoc #blender
Pomóżcie :) Szukam najlepiej polskojęzycznych materiałów dla laika do nauki modelowania 3D. Trochę teorii trochę przepisów krok po kroku.
Mam biblię 3ds max po polsku na ebooku ale poza pierwszym rozdziałem to bardziej encyklopedia niż kurs no i 3ds maxa a nie modelowania 3d jako takiego.

Zwykle koduję i tu jest bardzo dużo różnych tutoriali po polsku po angielsku jak kto lubi a do modelowania jakoś nie mogę znaleźć niczego darmowego lub płatnego z nieoficjalnych źródeł i najlepiej polskojęzycznego :(

Idealnie
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ja zrobiłem na odwrót, tzn uczyłem się Maya i 3ds i przerzuciłem na Blendera, także nic nie polecę, bo to było z 7 lat temu. W sumie to nie wiem po co to pisze (: Sorry
  • Odpowiedz
@loginek1410: to nie 2004 rok ze powstają ebooki do nauki softu, to znaczy, powstają, ale nie ma sensu ich czytać. Świat mamy anglojęzyczny, software mamy anglojezyczny i tutoriale takie są i takie należy oglądać. Modelowania można się poduczyć z teorii, poczytać coś o właściwej topologii co będzie przedstawione na screenach, ale w dzisiejszych czasach łatwiej jest pokazać i łatwiej jest zrozumieć widząc. Do tego, teoria modelowania to jedno a umiejętność
  • Odpowiedz
Przygotowując odpowiedzi do pierwszych komentarzy, bawiłem się trochę łożyskiem 6204 widocznym na zdjęciu.
Tym samym pozostaniemy nadal w temacie podstaw mechaniki klasycznej, ale po pewnym odcinku wstępu przejdziemy ponownie do środowiska SolidWorks i zajmiemy się tematem łożyska z trochę innej perspektywy.
Samo modelowanie łożyska jako części wieloobiektowej zostało już przedstawione w odcinku #19, gdzie również poruszono temat zalet i wad modelowania wieloobiektowego.

Do usłyszenia w przyszłym tygodniu!

#inzynierprogramista #
InzynierProgramista - Przygotowując odpowiedzi do pierwszych komentarzy, bawiłem się ...

źródło: comment_ldxbPrDrSBMN0bSMYiSNTZf1sEm1Txng.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#solidworks 2017 #modelowanie3d #software

Mam poważny problem - nie mogę wstawić tabeli konfiguracji w części. Najpierw mi się SW wywalał, teraz przeinstalowałem pakiet office jak i SW i w ogóle nic się nie dzieje jak chcę utworzyć tabelę - tak samo jak w sytuacji gdy nie mam pakietu office/excela na komputerze. Jak to naprawić?!
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy przy reinstalacji zaznaczyłeś by usunąć wszystkie pliki użytkownika? Kiedyś z 2015 miałem podobny problem i dopiero gdy zrobiłem pełno deinstalacje problem znikł - uszkodzone były plik szablonów.
  • Odpowiedz
Halo, potrzebuję pomocy.
Bawię się trochę w blenderze i unity, no i zrobiłem sobie taki oto model który w #blender wygląda tak: https://prnt.sc/n1yhvm
Niestety po imporcie do #unity znika jeden face, tak jakby go tam w ogóle nie było, i wygląda to tak: https://prnt.sc/n1yh71

Ktoś wie co robię źle? Probowałem robić export do fbx, dae i obj, ale zawsze brakuje tej jednej ściany.

#gamedev #modelowanie3d
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chodzi o to, że silniki gier (np. unity) nie rysują ścian, na które patrzysz "od wewnątrz" - czyli jak rysują np. kulę, to tylko ściany na które patrzysz od zewnątrz (czyli te od strony kamery) są widoczne, bo te, które są zwrócone do kamery "wewnętrzną stroną" - na pewno są przez coś zasłaniane, i nie ma sensu na nie marnować procesora.

Program rozpoznaje to po tym, czy wektor normalny jest w twoją
  • Odpowiedz