@selman: O jakiej liczbie trisów mowa? ZBrush powinien spokojnie uciągnąć min. 20 mln na każdym sprzęcie, w trybie geometry HD do miliarda.

Jeżeli zaczyna zabawę to chyba przesadza z liczbą poly, częsty błąd początkujących to rozpoczęcie od wyższego subdivide bo powierzchnia jest "gładka" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
mirki kochane od #maya i #modelowanie3d, hilfe, bo ja się dopiero uczę. Problem jest taki: zrobiłem sobie nurby i nadałem im tekstury (żeby mieć referencję do robienia modelu). Następnie robię cube (poly), no i ten cube dostaje z automatu teksturę którą dałem na te nurby. Jka robię jakikolwiek inny poly to też dostaje te tekstury (a przecież żeby je nadać, to normalnie trzeba Rendering>Lambert>file. A ja takie coś zrobiłem tylko na
Witajcie Mirki ;-)

Mam 3 szybkie pytania odnośnie modelowania w blenderze,

1. Jak zredukować liczbę tych "trójkątów" bez dużej utraty jakości?
2. Da się jakoś wywalić te cienie całkowicie z blendera? (wolałbym bawić się oświetleniem w Unity 3d ( ͡° ͜ʖ ͡°))
3. Ten model wogóle ok jest? (sam robiłem :P)

Wytłumaczcie mi to jak najprościej, bo dopiero zaczynam zabawę z modelowaniem 3d i blenderem ( ͡°
redfox - Witajcie Mirki ;-)

Mam 3 szybkie pytania odnośnie modelowania w blenderze...

źródło: comment_zF3UOjCaDhOsHIpepiU9gIIqCm5Fj5cp.jpg

Pobierz
@redfox:
1. ręcznie. Są modyfikatory ale one służą do modeli high poly (takich 100k, 1kk 10kk) i na low zrobią sieczkę. Jest w Object->Cleanup decimate i denerative dissolve, możesz sie pobawić ale sensownie ot jest tylko ręcznie zrobić. Konkretniej to od początku robić z myślą ile ma być trisów. Tylko tutaj masz low poly nie wiem co chcesz redukować...
2. Tu nie ma cieni. Jest najprostszy shading bez którego nie wiedziałbyś
@wutka: i ty chcesz te wszystkie rurki odtworzyć? Wąski czy tobie sie aby sufit na łeb nie spadł? xD

Swoja drogą znalazłem niedawno goscia który odtwarza cały samochód w sposób, ze skanuje fotogrametrią, poprawia model, robi lowpoly i wypala. i efekt jest... wwwwwwwwwwwwwwwwwwooooww
Mirki - potrzebuję pomocy z #solidworks. Mam plik STL, na który chciałbym dołożyć zwykły napis. Otwieram sobie STLa w solidworksie (jako bryłę), ale ni w ząb nie wiem, jak teraz zrobić jakąś płaszczyznę, na której mógłbym nałożyć napis (czy cokolwiek innego).

Pomoże ktoś? #modelowanie3d
Nie da się bo STL jest plikiem wynikowym nie sparatrymetryzowanym a co za tym idzie nie nadaje się do edycji w żadnym CAD. STL to chmura punktów opisana przez współrzędne ich położenia a nie równania matematyczne. Operacje boolowskie nawet w programach które z definicji służą do edycji STL działają słabo.
@wutka, ładne, czyste meshe, żadnych dziwnych zniekształceń. Fajnie będzie jeśli by Ci się chciało dorzucać siatki przy niektórych detalach, nad którymi trzeba było chwilę dłużej posiedzieć. (pomijając tę ramę rzecz jasna( ͡° ͜ʖ ͡°) )
@fmxfenix: Revit jest spoko, SkechUp bardzo łatwy, w AutoCad 3D też kiedyś robiłam domy, ale ile nerwów przy tym xD

No i Artlantis albo Lumion jest łatwy w obsłudze do renderu, vray też może być.
Potrzebna rada jeszcze raz. Robię render na HDRI i chciałbym się dowiedzieć która opcja jest lepiej odbierana.
Zależy mi przede wszystkim na usunięciu uncanny valley. HDRi mam robione o zachodzie przez co te (moim zdaniem) najlepsze są mega ciemne.

#grafika3d #modelowanie3d #blender #wykopowasekcjablendera
zamieszczam wersję mod FILM + mod kodak + eksp 1.4 + gamma 1.6
Naxster - Potrzebna rada jeszcze raz. Robię render na HDRI i chciałbym się dowiedzieć...

źródło: comment_bGda9W03WC8II3bFOB6XBvXlLdzIpCau.jpg

Pobierz

która wersja:

  • mod FILM + mod kodak + eksp 1.4 + gamma 1.6 45.0% (9)
  • mod FILM + eksp 1.4 + gamma 1.6 15.0% (3)
  • czysta 15.0% (3)
  • mod kodak + eksp 1.4 25.0% (5)
  • inna 0% (0)

Oddanych głosów: 20

@loczyn: TEŻ PRAWDA XD
Dlatego pewnie będę wracał. Ale teraz chce ogarnąć wszystko, jest studio, jest wnętrze teraz hdri proste i potem jakieś właśnie w stylu po wysyłałeś z motion blurem i fajerwerkami.