@Humbakos: pve w gw2 jest najbardziej wciągające i satysfakcjonujące ze wszystkich mmo w jakiekolwiek grałem. świetna zabawa w odkrywanie nowego świata, przy okazji wykonując dynamiczne eventy. mapy są naprawdę ciekawie zaprojektowane, wzór dla innych gier. charakterystyczna i ładna grafika + świetna muzyka. całość psuję trochę zergowanie większych eventów, brak świętej trójcy te może być wadą, bo w dungach to wygląda trochę, że każdy sobie rzepkę skrobie
z kolei pvp jest jednym
@Derol: gram wraz gildią od 11 rano w 10 osób siedzą jednocześnie na TSie i powiem szczerze, że na początku każdy się mega jarał, ale jak zaznajomiliśmy się ze wszystkim to w sumie Blizzard dodał po raz kolejny cholernie mało kontentu, odświeżając jedynie poszczególne elementy albo naprawiając w drobnym stopniu coś co powinno już działać od wersji 6.0 w taki sposób jak obecnie.

Dzisiaj mam rajd o 20 na HFC, więc
@wielooczek: bzdury, problem jest taki, że żeby coś podziałać musisz rozwijać postać ze 2 miesiące, ale community w tej grze wynagradza to czekanie, poza tym akurat te 2 miechy przeznaczysz na zapoznanie sie z mechanikami podstawowymi, a reszta Cie nie interesuje na ta chwile :) Polska scena jest w miare zgrana, pomagamy sobie i reagujemy na akcje wobec nas, Mortal ma tą wade, że jest grą tak naprawdę Beta, jeszcze wymagającą
@Mentu12: gralem i sie znudzilem po 20min, walka mnie nie przekonuje wole zeby zrobili wkoncu mmo w ktorym ty musisz strzelac np z karabinu/shotguna i sa normalne hitboxy niz jakies aoe z kazdego ataku, questy jeszcze nudniejsze niz walka niestety
@orfan: Myślę, że chodzi tutaj o osoby, które zakupiły grę po ogłoszeniu prac nad dodatkiem - żeby nie czuły się pokrzywdzone, że kupiły podstawkę na promocji a teraz muszą płacić dwa razy. Tyle tylko, co z resztą...
A wiecie co moim zdaniem zabija powoli rynek mmo (nie liczac doty i lola) i co prowadzilo do powolnej smierci tibii?

Znaczne ulatwienie gry. I nie chodzi o dodawanie aimbota czy innego gowna do klienta, tylko o tworzenie rozgrywki ktora jest znacznie bardziej nastawiona na satysfakcje gracza i nie denerwowanie go za bardzo.

W tibii kiedys zajebiste bylo to ze zbieralo sie tygodniami na armor, bylo czuc progress postaci, MPA to bylo
@kuhwa: Przypominam, że pod wpływem takich wypowiedzi blizzard stworzył wymagające dungeony (zrobienie ich bez TSa graniczyło z cudem w pierwszych tygodniach przed nerfami) oraz raidy w Cata. Co się okazało? Że ludzie zaczeli masowo odchodzić bo nie byli w stanie zrobić zwykłego daily dungeona a forum blizza zapełniło się niesamowitym spamem hejtu. Dopiero po szybkich nerfach wróciło wszystko do normy.

Bzdura, że ludzie przestają grać w MMO bo stały się zbyt
@kuhwa: Stanę jednak w obronie WoWa:
Rare mobek nie jest rare? Powiedz to ludziom, którzy kampią poundfista, albo inne mobki z których lecą mounty. Bo zwykłe mobki ze srebrnym smokiem zawsze były gdzieś na mapie we wcześniejszych dodatkach, dość szybko się respiły i czasami nie miały nawet tabeli lootu.
Epic gear zawsze był dostępny z rajdów i progress jednego tearu był poniekąd wymagany do progressowania kolejnego. To nie są żadne legendarne