Mirki, przygotowuję właśnie prezentację do #studbaza i mam pewne dylematy związane z prawami autorskimi. Wiem, że raczej na zajęciach nie przyczepią się, jeżeli coś nie będzie zgodnie z prawem, tak jak ma to miejsce w pisaniu prac dyplomowych, natomiast chyba wolałbym działać etycznie.

Przygotowuję prezentację o łańcuchach dostaw w przemyśle tekstylnym i jednym z najlepszych przykładów do opisania jest Inditex, czyli między innymi Zara. Oczywiście nie będzie to praca w 100% twórcza,
W przyszłym roku rozważam pójście sobie na magisterkę z informatyki i rozkminiam czy wziąć jakiś swój własny temat do pracy magisterskiej, bo przejrzałem trochę tematów z zeszłych lat i może 1-2 max mnie jakoś zainteresowały.
Pomysły mam na ten moment dwa:
- Symulator Enigmy (obsługujący kilka modeli z różnych lat) lub
- coś na temat programowania w komputerach kwantowych (nawet niedawno było o tym znalezisko).

Z tym że magisterka powinna mieć podobno
Mirki pisze pracę magisterską i mam rozdział gdzie mam metody oceny procesów. I mam metody ilościowe i jakościowe tak jak chciał mój promotor, ale za #!$%@? nie umiem rozróżnić która metoda jest ilościowa a która jakościowa ( ͡° ʖ̯ ͡°). Czy np. SERVQUAL to będzie jakościowa? A Customer Service Index - jakościowa czy ilościowa? już #!$%@? nic z tego nie kumam. #studbaza #pracamagisterska #pracadyplomowa #magisterka #marketing ? #
@GreenMarla: Ok, ale np. robie robie ankietę w której na wszystkie pytania odpowiada się liczbami (od 1 do 5 czyli od bardzo złe do bardzo dobre). Wynik to średnia z tych wszystkich liczb - to będzie to w takim razie metoda ilościowa czy jakościowa?
#magisterka #studia #unity3d #unreal #godot #ogre3d #blender #cryengine3 #unrealengine #csharp #java #cplusplus

Misiaczki, mam problem z pracą magisterską.
Porównuję w niej silniki graficzne do tworzenia gier, które mają możliwość kompilowania na różne platformy.

Dodatkowo, mam wybrać dwa z nich w których stworzę przykładowe gry (logiczne, proste fpsy).
Pierwszy wybór to Unity, znam dość dobrze.

Jeśli chodzi o drugi silnik to zastanawiam się miedzy następującymi:
- Unreal Engine 4
- CryEngine 3
-
@lDante93: No właśnie to o czym wspomniałeś. Czyli blueprinty. Ja np, mimo że głównie robię w Unity nie miałam większego problemu by samej stworzyć jakieś bardziej zaawansowane materiały w ue4. W ogóle mają fajny system zarządzania materiałami, możesz sobie tworzyć instancje materiałów itd (duża optymalizacja). Bardzo przyjazny silnik z jak mówiłam rozbudowaną dokumentacją nie tylko oficjalną ale też fanowską :D W ogóle według mnie ue jest łatwiejszy od unity (przynajmniej dla
#pracamagisterska #magisterka #informatyka #java #c++ #programowanie #siecipetriego #pnes #cplusplus

Mireczki mam tematy na pracę magisterską, które w ogóle nie ogarniam i szukam kogoś, kto chciałby sobie zarobić :)
Wstępne tematy związane z sieciami Petriego i PNESem:
1. Edytor i symulator kolorowanych sieci Petriego
2. Edytor i symulator hierarchiczny sieci Petriego
3. Reprezentacja algebraiczna rozmytych sieci Petriego
4. Transformacja zbioru reguł w rozmyte sieci Petriego
5. Poszerzenie możliwości funkcjonalnych systemu PNES
co do