kilka dni klepania, i już mam coś, co z przymrużeniem oka można nazwać prototypem gry :D
http://giant.gfycat.com/ActualPlasticHapuka.gif

Jako tako jakoś to działa. W sumie to nie jestem do końca pewien, czy taki sposób namierzania przeciwników przez wieżyczki jest właściwy - każda wieżyczka namierza najbliższego sobie wroga, przez co często przeskakuje z jednego na drugiego.
Powoli myślę nad tym, jak ugryźć rysowanie strzałów - bo póki co, to to tylko jest odejmowanie hp co X czasu
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Arthes: Ja jak robiłem tower defense to miałem tak, że namierzał najbliższego przeciwnika i jego atakował do czasu gdy nie oddalił się poza zasięg wieżyczki. Potem gdy stracił aktualny cel z widoku to wyszukiwał następnego, najbliższego wśród aktualnie znajdujących się w zasięgu i wg. mnie było ok. Potem dodałem możliwość wyboru w każdej z postawionych wieżyczek czy nowy cel ma wybierać względem tego który wróg jest najbliżej czy może tego,
  • Odpowiedz
#javascript #js
Uszanowanko mireczki. Mam do Was dość nietypowe pytanie. Wiecie może jakie są limity WykopAPI? Konkretnie, robię taki ficzer, który powiadamiałby o użyciu danego tagu przez danego użytkownika. Obecnie mam wszystko drogą tradycyjną, ale podejrzewam, że przy użyciu API byłoby nieco szybciej. Sęk w tym, że interwał wynosi obecnie 60s, więc podejrzewam, że szybko klucze zostałyby zużyte...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zawsze mam z tym problem.

Mam taki kod:

-
i tak dalej
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cześć.
Zamierzam w końcu przysiąść porządnie, i zrobić od A do Z swoją pierwszą, kompletną małą gierkę.
Do tej pory bawiłem się sporo javascriptem - czysty canvas, bez żadnych bibliotek. Takie małe popierdółki mojego autorstwa:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/40352279/akhadoid/index.html
https://dl.dropboxusercontent.com/u/40352279/projwso/index.html
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki od #javascript sprzeczające się pomiędzy #angularjs i resztą świata ( ͡° ͜ʖ ͡°)
There is new kid on the block: Aurelia!

http://aurelia.io/

Na razie w fazie pre-beta ale wygląda świetnie. Jest to dziecko ludzi, którzy wcześniej utworzyli Durandala. Sami twierdzą, że
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#twitter #java #js #twitter4j jak zrobic autologin w jakis prosty ludzki sposob, albo chociaz jak po kliknieciu zaloguj przycisku, bym przed zalogowaniem uzytkownika, mogl sprawdzic czy jest zalogowny na twitterze i jezeli tak to jak dostac jego id lub screenName, jedynei to mi brakuje :/

z gory dzieki za pomoc :)
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bazingaxl: Najwcześniej po studiach byśmy jechali, nie wcześniej.

Na razie chciałbym zdobyć jakieś certyfikaty. Ogólnie przymierzam dużą uwagę na samego JS'a z kilku względów:
- WebVR będzie korzystał z javascript
- Unreal Engine 3 jest już przeniesiony na JS'a, a UE4 jest w dużej części już przeniesiona też, więc gry przeglądarkowe będą korzystać z tego silnika.
- Server-side dzięki node.js i framework'om dla niego jest juz dosyć rozwinięty i ciągle jest to rozwijane. Dotego
  • Odpowiedz
@Ornament Nikt Tobie nie każe używać frameworków. Poza tym obecnie silniki są dość zbliżone i jeśli bazujesz tylko na ES5, to ze spokojem sobie dasz radę w vanilla JS - pod warunkiem, że masz więcej czasu i znasz parę quirków. Oczywiście zakładam, że nie wspierasz IE poniżej 9.
  • Odpowiedz