Maya - edge loop a w tool setting s włączasz multiple edge loops i ustawiasz ilość cięć
Blender - ctrl + r i kręcisz rolką myszy by dopasować ilość cięć
  • Odpowiedz
Miraski, miałby ktoś jakiś dobry tutek do retopologii głowy potwora lub jakiegoś zwierzęcia. Gdyż chciałbym zrobić poprawną retopo głowy smoka, a nigdy się za to nie zabierałem. Bądź jakieś ważniejsze protipy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#januszeblendera
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Gorion103: Tylko jest wiele metod a nie chciałbym spędzić wielu godzin na robieniu czegoś co finalnie będzie zle zrobione z powodu źle dobranych narzędzi (i braku umiejętności)
  • Odpowiedz
importowałem sobie plik svg gdzie było parę krzywych i teraz chce nałożyć na nie różne tekstury. tylko jak wybieram jedną krzywą i ustawiam nody to zmienia się to we wszystkich importowanych krzywych. jak temu przeciwdziałac?


#blender #januszeblendera
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Miraski, mam problem...
Chciałbym obkleić nogę oraz łapę smoka łuskami używając modyfikatora shrinkwrap. O ile poprzez dość prostą budowę mięśnia na łapie poszło w miarę sprawnie tak z nogą dziwne rzeczy się tworzą. Czy istnieje możliwość wygięcia łusek za pomocą krzywej Beziera? Dodam że każda łuska jest osobnym obiektem stworzonym poprzez modyfikator array jak również zależy mi aby ta siatka była taka sama.
#januszeblendera
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kampek: w partiklach możesz ustawiać kąt pod jakim układają się łuski, odległość, ilośc itd. Kurcze, nie mogę znaleźc odpowiedniego tutoriala ale wydaje mi się, że z particlami miałbyś dużą kontrolę.
Tu jest trochę od około 17:40 http://www.blenderguru.com/tutorials/introduction-to-cycles/ Możesz tam ustawić rotation, random, ilość. Wydaje mi się, że tak może być łatwiej, ale może dlatego, że jakoś nie lubię shrinkwrapa :D
  • Odpowiedz
@homo_superior: Ja niestety jak tak patrze to tez zbytnio mi się to nie podoba bo najbardziej wg mnie ciekawe jest malowanie teksturą ale niestety na takim smoku który ma 400k polygonow dodanie satysfakcjonujących łusek zwiększa wagę do +2mln polygonow ale efekt jest wg mnie najlepszy:). Dzięki za link zaraz go oglądnę:). Czego się jeszcze obawiam to to że u mnie muszą być w równych przedziałach od siebie i nachodzić w
  • Odpowiedz