@lukaszwasyl: mix shader jak sama nazwa wskazuje to mix dwóch shaderów. Ten pasek w mixie świadczy o tym ile "mocy" ma podpięty dany shader. Jak masz dwa i pasek jest bliżej zera to czerpie więcej z dolnego wejścia, jak bliżej prawej strony to bierze więcej z górnego (albo na odwrót, sama już nie pamiętam bo dawno nie używałam blendera -_-)
Add shader działa podobnie jak w photoshopie. Jest czymś jak
  • Odpowiedz
Czołem #3d mirki.
Miałem tego nie wrzucać, ale w sumie jak już wyrenderowałem to czemu nie.

Ostatnio sporo ćwiczyłem uv maski i teksturowanie. Mogłem to robić na pojedyńczych modelach, ale jakoś wolałem to zebrać do kupy i zrobić prostą scene.
Szczerze mówiąc, scena sama w sobie to takie 2/10, ale jestem bardzo zadowolony z postępów. W końcu zaczeły wychodzić mi uv maski, no tak w 90%. Zrozumiałem w końcu w
Izeer - Czołem #3D mirki.
Miałem tego nie wrzucać, ale w sumie jak już wyrenderowałe...

źródło: comment_6wIicE8MDvaD3kG2bXZc5GjporSiwlRT.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#januszeblendera witam blenderowe świry, dzień czwarty - próbuje różnych rozwiązań przy modelowaniu tych zwierzątek. Składają się z coraz większej ilości elementów. Zamysł jest taki żeby kiedyś tam coś z tego dużego powstało, ucząc się coraz nowszych technik. Nie ma co się wstydzić lisa po wylewie czy jeża bez kolców. Przy okazji będę to tagował #cordantyblendera , bo czuję że mogę zajść za skórę ludziom siedzącym w tym już
cordant - #januszeblendera witam blenderowe świry, dzień czwarty - próbuje różnych ro...

źródło: comment_7wvtIosklCjCvNL7PizS7JZp8XdpwjVT.jpg

Pobierz

Co następne?

  • Wilk 22.7% (32)
  • Elementy tła (nowe drzewa, jeziorko itp) 24.1% (34)
  • Chatka leśniczego 48.2% (68)
  • Coś innego? (komentarz) 5.0% (7)

Oddanych głosów: 141

  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@funeralmoon: Jak śmiesz plugawa istoto otwierać swe usta by wypowiedzieć tak niegodne i nic nie znaczące słowa śmiertelnej istoty przeciwko nieopisanemu wielkiemu przedwiecznemu gdy pan snów się przebudzi kara Cię nie ominie i nas pozostałych też.
  • Odpowiedz
Ktoś dzisiaj o to pytał, ale pomyślałem, że zrobię wpis dla wszystkich, bo tego typu informacji najbardziej brakuje, a początkujący zawsze mają z tym problem. Rzecz tyczy się realizmu obiektów małych i dużych.

Mamy, przykładowo, takie oto pudełko Munchkina. Pomiędzy obrazkiem z lewej i z prawej jedyna różnica, to ustawienia kamery: ogniskowa (Focal length) i przysłona (Aperture). Światło, wielkość obiektów itd. - wszystko inne bez zmian. Mimo to, na obrazku po lewej
Goryptic - Ktoś dzisiaj o to pytał, ale pomyślałem, że zrobię wpis dla wszystkich, bo...

źródło: comment_MyWJqLLE9vuG6zGoGZoxkSN0oqD7Hxqh.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kampek: Tak przy pomocy bulb też można, ale teraz mam osobne obiekty, które mogę szybko teksturować bez grzebania w gęstej siatce.
Nie będę malował w piwnicy, zrobię sobie jaką kompozycję z modelem, wyrenderuję bez tekstur, a potem resztę wymaluję jako ilustrację 2d (patrz przykład niżej) ;)

Na tym obrazku w oryginale jest tylko popiersie bez żadnych tekstur i tło. Cała reszta tj. włosy oczka, języczki i inne duperele są już
funeralmoon - @kampek: Tak przy pomocy bulb też można, ale teraz mam osobne obiekty, ...

źródło: comment_M1zVrRbeg4eWlbfwrFrl4QWBx3MvIk4I.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@norther: W ogóle jak robisz samochód to sobie ustaw Background na dole na drugim panelu co masz. I sobie podziel widoki na góra przód bok. Masz za dużo verticle i praktycznie samą płaską powierzchnie, będzie ci tym ciężko operować.
  • Odpowiedz