@arktosk: dobre nawet, ale od razu rzuca sie w oczy, ze cos nie gra z tym widokiem zza okna. Jest po prostu za ciemny wzgledem refleksow. Popatrz na odbicia w wannie, sa jasniejsze niz samo zrodlo swiatla. A gdy dodac np dynamike realnych aparatow, to powinien az lsnic ten krajobraz. Ale dobra robota
  • Odpowiedz
#januszeblendera #pytanie Z ostatnim pytaniem koniec końców sobie poradziłem ale mam teraz inny problem. Mam zrobiony obiekt, i po wciśnięciu render dostaje tylko render obszaru w który wycelowana jest kamera. Nie widzi obiektu. Blender Render. Co może być tego przyczyną ? ps. mogłem po prostu coś odznaczyć do końca nie pamiętając co.
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PawEHO: coś w ten deseń, właśnie się zastanawiałem czy dalej to dzielić by dłubać przy kształcie drobniejszych lini i zastanawiałem się nad jakimś innym sposobem :> mam taką ścianę przytwierdzoną do budynku i mi dodatkowo robotę robi :<
  • Odpowiedz
Mirunie spod tagu #blender.

Mam pytanie: będę texturować pojazd wojskowy i chcę nałożyć kilka warstw UV na jednym obiekcie (czyli baza metalowa + kamuflaż + zabrudzenia). Czy do każdej osobnej warstwy przypisane są osobne nody? Czy mogę ustawić widoczność którejś warstwy uv np. na 70%? Czy może zrobić jedną teksturę z kamuflażem i zabrudzeniami a potem do tego normal mapę? Jak to ogarnąć?

#blender #pytanie
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@th0r: to tak nie za bardzo pomogę bo pewnie będziesz chciał to wyrenderować w blenderze a ja tam się na materiałach

Myślałem że potrzebujesz do Engina jakiegoś wrzucić to wtedy poczytaj sobie o PBR (Physical Base Rendering)
Albedo (Color pozbawiony cieni) /Specular/Roughness/Metalic ale może jakieś rzeczy są podobne w blenerze
  • Odpowiedz
@th0r: ludzie co wy tu macicie chlopowi, dla kazdej texturu, jesli jej mapowanie nie wybierzesz jako generated, to trzeba najlepiej osobne uv map. Cale połączenie materialow dokonuje sie w jednym slocie, tyle tylko ze do kazdej textury wprowadza sie taki wynalazek jak attributeattribute i w nim wpisuje dokladnie nazwe uvmap, ktore wczesniej stworzylism. Tym sposobem mozna robic nieograniczone wyobraznia materialy na jednym obiekcie
  • Odpowiedz
Mam problem.

Bawię się ostatnio z postacią.
Aktualnie jestem na riggowaniu.

Zrobiłem jedną rękę - Tak jak chciałbym by wyglądał weight paint.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Prawdopodobnie mirror nie zadziałał przez to, że edytowałem wagi przy zmienionej pozie.
Ruszałem kością by sprawdzić, jak działa i wtedy malowałem.
  • Odpowiedz
@GrabkaMan: LOL :)

Ale z tym sprzętem elektronicznym w biedronce są jaja. W całej Polsce ludzie się na to rzucają, że o 7 rano już nie ma ani jednej sztuki, a na Śląsku po tygodniu kupujesz :) Tydzień temu mirkowi z Wawy szedłem do biedry załatwić ten tablet. Jak brałem, to zostały jeszcze 3 sztuki, a on objeździł pół Warszawy za Tym i nie było :)
  • Odpowiedz
Czołem murki, jako że już jakoś od miesiąca skrobię sobie w blenderze, to dzisiaj podjąłem się stworzenia jakiegoś większego projektu, czegoś co nie będzie kolejnym kieliszkiem bądź kubkiem. xD
Powiecie co nie tak, a co można jeszcze zmienić? ( ͡° ͜ʖ ͡°) Wiem na pewno że powinienem popracować jakoś nad oświetleniem. (Beczka powstała w oparciu o poradnik z Polskiego Kursu Blendera.)
Wołam #januszeblendera.
#blender
CimBor - Czołem murki, jako że już jakoś od miesiąca skrobię sobie w blenderze, to dz...

źródło: comment_MWvQZGUcfEtejGXuowTZO1Om62XASyES.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@CimBor: przesun źródło światła, żeby cienie lepiej było widac, do gory najlepiej, no i zmiekcz cienie, zmniejsz promień swiatla-zasieg. dodaj jakieś słabsze z boku innego koloru np lekko niebieskawe. zeby bylo lepiej widac bumpmaping na scianie to przysun zrodlo swiatla jjak najblizej sciany, no i można tak w nieskończoność.i daj znać jak cos zdielasz
  • Odpowiedz
@CimBor: musisz zatwierdzić array modifier tak żeby juz jeden obiektów stworzyły wszystkie deski, tak ze jak nacisniesz edit mode to wszystkie deski się podswietla w całej beczce. Zakładał, ze juz umiesz pracować w unwraping. wtedy unwrapujesz ze cztery deski i i każda z nich odpowiednio texturujesz w uv przy użyciu tej samej textury, tak żeby każda wyglądała inaczej. np taka textura
j.....y - @CimBor: musisz zatwierdzić array modifier tak żeby juz jeden obiektów stwo...

źródło: comment_2vM4cgj7KHUvCfvk2fzImFS4IfBK1kd3.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz