#homm3 #heroes3
Kilka ciekawostek:
1. Jednostki w fosie otrzymują 10% więcej obrażeń.
2. Podczas oblężenia Fortecy (zamek tytanów) gdy jakikolwiek bohater z mistrzowską magią wody rzuci rozproszenie znikną miny które robiły za fosę.
3. Pikinierzy i halabardnicy nie dostają dodatkowych obrażeń od szarży (umiejętność Kawalerzysty/Czempiona).
4. Jednorożce dają 20% odporności na magię sojusznikom stojącym 1 pole obok nich.
5. Kiedy zaklęcie "lot" jest aktywne kary terenowe znikają ale dalej otrzymuje się premie
110 behehemotów, nieźle :) Zawsze kochałem tą potęgę pt. 80% armor reduction. Niezależnie jak duży defence, behemoty zawsze zrobią rzeź :) A jaki wynik tej bitwy?
@mannoroth: Tutaj akurat była końcówka mapy, zdobyłem wszystkie zamki i został jeden wrogi bohater. Całą mapę większość mapy zdobyłem głównym bohaterem i zlepkiem potworów z siedlisk poziomu 7, a jak przy końcu przyłączyło się do mnie 91 behemotów to już w ogóle gg. Co prawda zeszło 5 miesięcy, ale bawiłem się w składanie artefaktów, bo trochę tego się nazbierało.
@Andrzej_Walczak wyznał, że nigdy nie grał w Hirołsów. Też się do czegoś przyznam.
Grałem w Hirołsów raz, rozpocząłem kampanię i skończyłem na drugiej lub trzeciej misji. Zdobyłem miasto otoczone górami, pozabijałem okoliczne potworki i zrobiłem oddział. Pomyślałem, że skoro moja forteca znajduje się w wąwozie to nic jej nie grozi - wyszedłem z miasta moją jedyną armią i udałem się w kierunku jaskini za górami. Idę przez 3 lub 4 tury i
#homm3 #heroes3 Pytanie do wieloletnich fanów trójki. Wiemy że Heroes w trakcie swojego istnienia przeszedł lekki lifting związany z wykupieniem 3DO przez m.in. Ubisoft, który np wyciął z intro ich logo a wstawił swoje. Pierwotnie, w momencie ukazywania się wszystkich części trójki wszystkie sygnowane były logiem 3DO i nieznacznie różniły się od swoich "przedrukowanych" następców od Ubisoftu w polskiej wersji językowej.

Do czego zmierzam. Doskonale pamiętam zupełnie spory rozstrzał w nazewnictwie "starego"