@Red_Devil: ustawienie przekierowania portow na routerze u mnie nie działało. Tak jest najłatwiej, napisz do boku czy mają w ofercie usługe publiczny adres IP najlepiej przydzielany dynamicznie i tyle
A jak wyglądał wasz Dracon na koniec kampanii? Łaziłem chyba po wszystkich budynkach +statystykowych, tyle many bo w grobie znalazłem kulę +3 dziennie, no i miałem inteligencje. Z dobrych przypadków miałem jeszcze dwóch paziów +350 złota i chyba 2 eksperckie finanse na nich. Mogłem szybciej przejść mapę bo prawie nic nie traciłem na smokach, ale grałem for fun.
#heroes3
Pobierz
źródło: comment_Sa86C3w0Gv4eCYEeZVKrHpA0biMEkJPr.jpg
@Usmiech_Niebios: Oczywiście że się nie zgadzam, kampania CH w SoD na 200%.
Pogromca smoków wymaga dobrego trafienia czarów w pierwszej gildii na początku pierwszej misji, reszta praktycznie na autowalce, pomijając może 4000 skorpen.
@Xax92: Gdybyś kupił tą edycję to jest to wersja DRM-free (sam posiadam). Na Steamie masz jedynie HoMM3 HD (podstawka sama) a na GOGu masz Complete Edition, ale nie po polsku. (Spolszczenie możesz pobrać z kwasowej groty, ale to są pliki wyciągane z wydania CD Projekt)
#homm3 #heroes3 #tysiacmaph3

Poniżej mój poradnik do mapy "Misja" gdzie niemal przez całą grę chodzi się po mapie bohaterem, który dysponuje tylko 1 Behetomem. Mapa jest trudna. A wręcz bardzo trudna: sporo zależy od szczęścia; przy wybranych bitwach trzeba czasem kombinować z artefaktami dającymi morale.
http://s000.tinyupload.com/?file_id=10142348451080259487
Mapa zawiera też bardzo dużo gimbohumoru oraz kilkanaście bardzo sprytnych rozwiązań.

Gdyby ta mapa była po angielsku, miała mniej gimbohumoru i w kilku miejscach została uproszczona,
@fledgeling: Czy znam podobne mapy? Limes inferior ( nie przeszedłem xD), Vengance is mine i Unleashing the bloodthirsty.

Aczkolwiek obecnie gram z doskoku mapę Crapcore, rozmiar G i masa zawartości, chyba z tydzień już się z nią meczę :D
Mam pytanie o budynek Cover of Darkness z miasta Necropoils: czyli budynek, który generuje mgłę wojny (fog of war), która zasłania to, co się dzieje na mapie.
Z tego co kiedyś czytałem i wydaje mi się - że tak jest, to gracz sterowany przez komputer skupia się raczej na miastach które odkrył, więc jeśli wcześnie wybudujemy Cover of Darkness (zanim komputer zobaczy miasto), to jest szansa, że komputerowy gracz tam przez długi
@fledgeling: w sumie ciekawe zagadnienie.
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=2523

It does not generally see past fog of war (which makes building the cover of darkness in a newly captured Necropolis quite useful; and where the AI will normally send heroes towards undefended towns it knows about, a necropolis often *can* be left undefended. It certainly un-covers and re-uncovers and re-uncovers the Cover of Darkness' shroud. However, a known exception involves AI heroes when the
Nie widzę, albo nie pamiętam żadnej różnicy między tymi wydaniami


@ithilcrack: :D Pomijając już różnice w tłumaczeniu to sporo się pozmieniało między premierową wersją SotD, złotą edycją czy wydaniem z gog. Najnowsza wersja wyeliminowała z gry gremlin rush - teraz tylko 2 pierwszych herosów w tygodniu pojawia się z armią pozostali mają jedną jednostkę. Inna widoczna zmiana to np wir magii w lochu - tylko pierwszy w tygodniu odwiedzający miasto bohater
@chciwykrasnolud: No to rzeczywiście pozmieniało się troszkę. :D
Fakt faktem w premierową wersję zagrywałem się za dzieciaka (od jakoś piątego roku życia do ósmego myślę? Pamiętam, że pożyczyłem grę koledze w drugiej klasie i tyle widziałem swoje Heroesy :p). A co do różnic w tłumaczeniu to zaraz poszukam, bo aż ciekawy jestem co takiego się zmieniło :)