• 0
Jakie polecicie mody graficzne do GTA Vice City, starego oryginalnego ze Steama? Testuje teraz mod definitive edition (mod nazywający się jak obecny remaster) i nawet sporo tylko obraz dziwnie drga w jakiejś odległości od gracza. Nawet myślałem niedawno o kupnie zremasterowanej trylogii ale obecnie nie ma to sensu, a stare VC posiadam. #gta #gtavc
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mod, który przywraca wszystkie znane utwory w VC to w przypadku Billie Jean to nawet nie w połowie przerywa i leci następny kawałek Call Me XD
#gta
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Też tak macie, że mimo wybrania opcji w GTA 3 żeby klatki były odblokowane, to są zablokowane na 60? To samo w San Andreas, tylko w Vice city normalnie śmiga ponad 60. Druga kwestia to to, że przy pełnej rozwałce i wybuchach mam w GTA SA odchyły od tych 60 o 2-3 klatki a w GTA 3 dropi do 40-45. Jest jakiś fix już na to? Próbowałem tego z -dx12 ale nie
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wykopki powiem tak mam COVIDa i jestem pacjentem konopnym ( ͡° ͜ʖ ͡°) nie ma lepszego lekarstwa niż miarichuaen na to scierwo ( ͡° ͜ʖ ͡°) nosek czysty gardełko nie boli temperatury nie ma humor perfekcyjny No i 10 dni można palić od rana do nocy i grać w gry #chwalesie #gta #wygryw #covid19 #zalesie
K.....w - Wykopki powiem tak mam COVIDa i jestem pacjentem konopnym ( ͡° ͜ʖ ͡°) nie m...

źródło: comment_1637067944u45GGOCtFB6cJxS2q2LyfF.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Więc mówicie, że zremasterowanie 3 gier i wydanie ich w tym samym czasie na KILKU konsolach (łącznie 39 (!!!) wersji konsolowych) + szeroko konfigurowalnych PC dostało malutkie studio od portów mobilkowych?

Przecież zrobić porządnie te remastery i przeportować je na tyle urządzeń na wspólną premierę, to by nie dało się zrobić, gdyby tych 20 pracowników GSG zamienić na 20 gigachadów i dać im 5 razy więcej Hindusów do QA.

3 gry (SA duże
Theos - Więc mówicie, że zremasterowanie 3 gier i wydanie ich w tym samym czasie na K...

źródło: comment_1637057701ic9s1gZ1LqgRIa676ocH5L.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie no, zamiast heheszkować, że devowie z GSG wyglądają jak od sojowego latte, to trzeba szydzić z tych durni z T2/Rockstara, którzy dali budżet 10 zł dla studia i drugie 10 zł na AI upscalera do tekstur.


@Theos: ja to od początku obwiniałem R* i T2 za stan tej gry. GSG już im robiło porty, wyszły beznadziejne, skoro dostali znowu od nich projekt to najwidoczniej im to wystarcza. GSG nie
  • Odpowiedz
@s---k: quality i performance ma jakiś sens przy nowych grach, gdzie mogę wybrać, czy chce 4k30fps i lepsze ustawienia graficzny czy jakieś 1600checkboarding60fps i trochę gorsze.

No ale w przypadku tak wyglądającej gry to nie ma sensu.
  • Odpowiedz
Ja tylko przypominam, że istnieje pewien genialny modpack, który poprawia grafikę i nawet niektóre mechaniki gry, a do tego kosztuje całe zero. Wszystko opisane w filmie. ( ͡° ͜ʖ ͡°)


#gta #gtasa #gry
theicecold - Ja tylko przypominam, że istnieje pewien genialny modpack, który poprawi...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LetMeStay: IV zdecydowanie. Swojsko słowiański klimat + przyjemna fizyka aut/uszkodzeń itp. W piątce, wkurzało mnie, że każdy pościg policji można zakończyć metodą: gaz w podłodze, bo auto niemal niezniszczalne, aż wbijemy się w pustkowie i tam przeczekamy. W IV świetne były te wystrzały opon, jak poślizgiem zebraliśmy krawężnik itp. - jakaś taka bardziej angażująca.
  • Odpowiedz
@SHOGOKI: Po pierwsze nie Rockstar-Cockstar, tylko Grove Street Games (dawne War Drum Studios). Raczej nie Rockstar ma w------e we wszystko, tylko wydawca Take-Two Interactive, od którego Rockstar Games, Rockstar North i pozostałe studia są zależne.
Po drugie - to nie musiała zrobić sztuczna yntelygencja - po prostu taka smutna prawda, że jest wielu ludzi, którzy w życiu nakrętki od śruby nie widzieli, nie mówiąc o jej zakręcaniu, bądź wykręcaniu.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 20
@trejn: szkalowanie szeregowych pracowników moim zdaniem jest trochę niesmaczne. Wińmy zarządzających projektem, to oni nadają temu kierunek. W tym remasterze jest dużo takich zniekształceń i widać, że to robił jakiś algorytm a nie ludzie. Z kolei np patrząc na wprowadzenie do VC, gdzie postacie wątku głównego były pewnie modelowane ręcznie nie jest tak źle, za to te wszystkie karykaturalne poboczne to pewnie też działanie jakiegoś skalera AI. A na SA
  • Odpowiedz