Jeśli chcesz w mojej grze posłuchać muzyki to podchodzisz do radia i go włączasz. Możesz też zmienić stację, masz do wyboru: 8-bitowe brzmienie, lub samplowane hiphopowe bity

Dodaj Arcade Shop Simulator do Wishlisty! Demo już pojutrze

https://store.steampowered.com/app/3421710/Arcade_Shop_Simulator/

#gamedev #symulatory #gry #staregry #arcade
bartkamski - Jeśli chcesz w mojej grze posłuchać muzyki to podchodzisz do radia i go ...

źródło: RADIO5

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wykopaliskasz: Modus operandi takich gier wyglądał w przeszłości tak, że robiono trailer, screeny i stronę na Steam, a gra trafiała do produkcji dopiero po wbiciu odpowiedniej ilości wishlist. Nie wiem jak jest obecnie, bo nie śledzę, ale zakładam że to się nie zmieniło, bo po co zmieniać jak działa :D
Dlatego nie twierdzę kategorycznie że gra nie istnieje, ale jest szansa, że to co widać na trailerze to wydmuszka a
  • Odpowiedz
@Wykopaliskasz: Trafna uwaga, jednak to nie takie proste jak się wydaje :D Nawet mając gotową grę w podobnej konwencji, chcąc zrobić inną sama podmiana assetów nie wystarcza. O ile w przypadku dwóch gier z identycznymi mechanikami (jak część wspomnianych mobilek), tylko innym lore, to może się udać, tak nawet w przypadku symulatorów które są robione na jedno kopyto, prawdopodobnie trzeba robić sporo mechanik od nowa, albo mocno dostosowywać gotowce pod
  • Odpowiedz
  • 1
@dr-rock: Mnie najbardziej zastanawia PO CO scenarzysta zrobił na ZŁOŚĆ fanom pierwszej gry czyli The Last of Us Part 1 i rozwalił ich ulubione postacie czyli Joela i Ellie? Jaki w tym miał cel? Przecież to zadziałało jedynie na niekorzyść, bo zmniejszyła się sprzedaż i spowodował swoim zachowaniem nienawiść graczy.
Zrobić największe arcydzieło wśród fabularnych gier przygodowych, a potem celowo to zepsuć?
Zdecydowanie Neil Druckmann to zadufany w sobie idiota.
  • Odpowiedz
Czy jakiś znawca The Long Dark mógłby mi z minimum spoilerów podpowiedzieć, jak to jest ze straszeniem wilków bronią? Nigdy wcześniej nie udało mi się znaleźć tyle broni co w tym przebiegu i byłam strasznie podjarana, jak mi wcześniej wilk uciekł na sam widok strzelby. Spróbowałam więc tego samego z rewolwerem, ale niestety jak widać na załączonym obrazku, wyniki były dużo gorsze.

Na pewno będę jeszcze eksperymentować, ale jak to jest
ZapiskiSowy - Czy jakiś znawca The Long Dark mógłby mi z minimum spoilerów podpowiedz...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Technologia "scratch and sniff" polega na nakładaniu pachnącej powłoki na różne przedmioty, np. naklejki czy tekturę. Po jej zdrapaniu uwalnia się zapach. Może być stosowana na różnych powierzchniach - od naklejek po płyty CD.

Pomysł ten narodził się przypadkiem w latach 60., gdy Gale W. Matson, pracując dla firmy 3M, próbował opracować nowy sposób tworzenia papieru samokopiującego przy użyciu mikrokapsułek. Patent przyznano 23 czerwca 1970 roku.

FIFA 2001 oraz Gran Turismo 2 były tytułami
Ukiss - Technologia "scratch and sniff" polega na nakładaniu pachnącej powłoki na róż...

źródło: Płyta z grą FIFA 2001 na PlayStation była pokryta substancją o zapachu boiskowej murawy

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach