• 0
Cześć Mirki z tagu #grafikakomputerowa ile może kosztować wektoryzacji grafiki, którą mam w profilowym? Przeznaczenie to projekt pieczątki firmowej.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@loczyn: dzięki, no jakoś sobie poradziłem na około z tym, zapomniałem skasować posta po tym.

Aktywny jesteś na tagach grafiki, zawsze widzę że mi odpowiadasz, dużo spędzasz czasu na kompie dziennie?
  • Odpowiedz
Aktywny jesteś na tagach grafiki, zawsze widzę że mi odpowiadasz, dużo spędzasz czasu na kompie dziennie?


@caribbean: ~7h w pracy + po pracy od 0 do nawet 8 godzin ;)
  • Odpowiedz
Cześć, czy znajdę tutaj jakiegoś artystę/artystkę, który zajmuje się grafiką komputerową? Chciałabym zlecić bardzo prosty projekt, można nawet rzec, że dziecinnie prosty. O szczegółach napiszę priv. Liczę na nieoskubanie mnie z pieniążków i fajne pomysły. Dodam, że chcę ten projekt wygrawerować laserowo w drewnie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#rysowanie #grafikakomputerowa
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Deacs: nie słuchaj kolegów wyżej, bo pewnie nie mieli do czynienia z niczym innym niż wacom i p------ą głupoty, a prawda jest taka, że huion już dogonił, jak nie przegonił

na Twoim miejscu polowałbym na używke intuos pro, reszta od wacoma jest słaba w tym przedziale cenowym, huion je bije

HUION NEW 1060 PLUS (8192) lub używka intuos pro
  • Odpowiedz
Drogie Mirki/Mirabelki, mam do wydania 20k (Brutto) na kompa do Renderowania 3D (Vray/Corona). Wstępnie wybrałem sprzęt który mnie interesuje. Pewnie pojawią się jeszcze rzeczy dodatkowe typu tablet graficzny, obudowa i jakieś akcesoria które zapełnią budżet ale poniższa lista jest w miarę ostateczna. Systemem gospodarczym (porównywarki cen i ich najtańsze znaleziska) wychodzi mi 18350zł więc jest jeszcze 1650zł. Może dołożyłbym do lepszego monitora lub lepszej jakości akcesoria ale to zależy od poniższego:

Jest tu
ZarazSieRozkreci - Drogie Mirki/Mirabelki, mam do wydania 20k (Brutto) na kompa do Re...

źródło: comment_tSlt1j38b52ChUqdW8PYs8IVlCbLy0iD.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, mam ogólny problem związany z grafiką. Otóż robię prosty obrazek w którym tło jest np. czerwone lub zielone i na to daję tekst np. białymi literami. Zapisuję sobie ten obrazek w wysokiej rozdzielczości, dobra jakość itd. Niestety kiedy daję taki obrazek na FB czy na Instagram to pojawia się pikseloza wokół liter. Domyślam się, że po prostu oni kompresują sobie ten obrazek i dlatego tak to wygląda.

Pytanie moje brzmi -
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DwaKolory: zapisuj w rozmiarze przystosowanym do publikacji w internetach np. ja stosuje na FB 2160x2160 px, zapisuj również dla Weba z PS by plik nie miał więcej niż 1000kb.
  • Odpowiedz
@DwaKolory: Od kilku lat z tym walcze i powiem szczerze, że nic nie wymysliłem. Każdy post na kompie w przeglądarce to wyglada jak wysrane, zjedzone i jeszcze raz wysrane, a jak otworze przez aplikacje FB to wygląda idealnie xD

Najgorzej wyglądają teksty na jarzystych, jednolitych tłach. Tych staram się unikać jak ognia.
  • Odpowiedz
Autodesk właśnie doszedł do realizacji próśb użytkowników z 1999r. Na pierwszy ogień idą odpinane viewporty. W 2000r. użytkownicy prosili o autosave który nie blokuje programu, mamy nadzieję że w 20 lat Autodeskowi uda się wejść w nowe millenium pełną parą i 1GB pliki już nie będą koszmarem dla autosave co 5 min.

#grafika3d #grafikakomputerowa #3ds #3dsmax #heheszki
ZarazSieRozkreci - Autodesk właśnie doszedł do realizacji próśb użytkowników z 1999r....
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak w illustratocze używać maski przycinania? Po nałożeniu maski i wyeksportowaniu pliku do jpga zapisuje mi widoczny obszar z maski + resztę ilustracji, której nie obejmowała maska - jako białe tło. Chcę, żeby zapisany plik w jpgu był tylko tym co widoczne było po nałożeniu maski przycinania (bez tego białego).

#grafikakomputerowa #illustrator #adobe #projektowanie #grafika
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@iErdo: no i z tego właśnie wynika twój problem ze w sumie to nie wiesz czego chcesz i jaka metoda znakowania ci odpowiada
  • Odpowiedz
Mirki, z racji tego, że robię powoli przesiadkę z Photoshopa na Affinity może będziecie mi w stanie pomóc w kilku kwestiach, których nie umiem się doszukać w necie.

1) Jakieś wskazówki, żeby program szybciej chodził..? Mam dwuprocesorową stację z GTX-em 1080Ti, 64gb ramu, SSDka, a i tak przy zrobieniu kilku Live Filtrów czy Smart Layerów plik zaczyna mulić strasznie i jakieś drobne, dokładne maskowanie jest strasznie upierdliwe...

2) Czy jak coś "porysuję" na masce
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Od wielu lat chodzi mi po głowie stworzenie gry. Takiej w miarę prostej, ale nie do bólu, z ładną, dwuwymiarową, bajkowo - cukierkową oprawą graficzną.

Przez większość dotychczasowego życia musiałem posiłkować się grafikami udostępnianymi za darmo lub kupionymi od artystów z netu. Na najlepszych nie było mnie stać (i patrząc po dzisiejszych stawkach - mam wrażenie, że musiałbym stworzyć hit na miarę top 10, żeby to się opłacało), wybierałem takie "dolne stany
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gdzie szukać wykonawców - najlepiej polskich freelancerów lub firm - którzy nie tworzą bohomazów, są rzetelni i osiągalni dla "prywatnego" zleceniodawcy? Nie mam tu na myśli szukania po najtańszości, myślę, że z kimś poważnym mógłbym zainwestować pięciocyfrową kwotę - czyli jeszcze nie kokosy, ale już nie byle co.


@sasik520: Taka stylówka by Ci odpowiadała?
https://www.artstation.com/nataliaszrama
https://www.artstation.com/arturhorn
  • Odpowiedz
@sasik520: z animacjami do gier to nie taka prosta sprawa bo trzeba każdego ludka przygotować w wielu wariantach co wymaga oprócz "artystostwa" pracy z precyzją i niemalże programistycznym podejściem do szablonów. Tacy ludzie są często wyłapywani przez firmy i znikają z freelancingu. Same grafiki złe nie są ale diabeł tkwi w szczegółach animacyjnych. Albo rób grę na samych sześcianach albo odpuść albo zatrudnij grafika na szerszą współpracę bo cały lay
ewolucja_myszowatych - @sasik520: z animacjami do gier to nie taka prosta sprawa bo t...
  • Odpowiedz