@naczelnysmieszek: Polecam! W połowie drogi ogarniałem już na tyle, ze byłem w stanie modelować jakieś swoje przedmioty ;-)

@Menefe: Nie będę ukrywał, że to była bardziej praca odtwórcza niż coś z mojej głowy, ale takie rzeczy jak cyberpunk czy retrofuturyzm to moje klimaty i z pewnością będę celował w te rejony, także zawołam!

@frutoski: Zawsze chciałem zrobić jakąś grę, więc kto wie, może kiedyś się uda...
  • Odpowiedz
Mam takie pytanie: czemu w substance painter nie mam podzielonego projektu na obiekty, tzn w blenderze mam zrobiony model i ma on 6 elementow, jak go otwieram w substance painter to jest jako 1 i musze recznie robic maski dla pojedynczych elementow.

#grafikakomputerowa
#bledner
#grafika3d
#grafika
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@G123: bo substance tak dziala? Nie ma najmniejszego sensu dzielić pod obiekty, bo podzial na obiekty robiony jest pod wypalanie. W sensie robi sie tak, zeby geometria w jednym obiekcie nie nachodzila na siebie, bo jakby nachodzila to wypala sie błędy.
Substance tworzy texture set per materiał na low poly. Bedzie tyle setów ile jest materiałów na LP. Rozdzielenie materiałow robi sie wlasnie przez maski. Jak nie chcesz robic ich
  • Odpowiedz