Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Cześć Mireczki!

W tym tygodniu nieco mniej zrobiliśmy (wiadomo jak to jest ze świętami), ale mimo wszystko modele robotów (omawianych w poprzednim wpisie) są gotowe. Prace przy animacjach powinny być ukończone do wtorku. Potem można będzie się skupić na dalszym tworzeniu map.

Pozdro
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Cześć Mireczki!

W tym tygodniu ni...

źródło: comment_nBuB6RA3jfVXxvwR0zz6GRAnTl6m3yp0.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NukeButton: Tak mi się przypomniało apropo map. Korzystałeś/polecasz jakąś literaturę która opisuje proces tworzenia? Nie chodzi mi oto jak zaprogramować rzecz X, tylko np. jak oddzielić logikę od wyświetlania, jak tworzyć właśnie mechanizm ładowania map, aby był modularny a nie hardkodowany etc?
  • Odpowiedz
#csgo #fps #problem Mam taki problem, że w CS'ie od dzisiaj mam od nawet 60 do 100 fps'ów. Sprawdzałem spójność plików, był problem z jakimiś 2 plikami, samo się naprawiło, włączyłem CS'a, zainstalowało na nowo Direct'a i dalej to samo. Zrobiłem skan AVG, który nic nie znalazł, skanowałem rejestr CCleanerem by znaleźć problemy (nie było) i czyściłem nim. Dalej to samo.. I też raczej nie chodzi
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do tagu --> #robimyfps

To był pracowity tydzień:
- zrobiony piąty model przeciwnika
- dodane dźwięki lejącej się krwi (na razie gotowe sample z UDK) --> ludzie, taki niby mały detal, ale jaki to daje feeling :)
- poprawka botów: teraz nie upuszczają broni gdy giną od wybuchu beczki (taka zagrywka taktyczna - gracz będzie musiał wybierać między łatwą eksterminacją, a zdobyczną amunicją)
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

To był pracowity tydzień:
- zrobion...

źródło: comment_7nGr7Oqa4xxoWOeOU02dUzc3sSF6mCR6.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Drogie Mirki, dwa pytania odnośnie #csgo i może #fps. Pierwsze, opłaca się kupować te operacje w go? Co one dają?
Ogólnie mam dobry wzrok, ale są momenty kiedy zlewaja mi się z grach kolory i nie widzę przeciwników, przez co reakcja opóźniona, też tak macie?
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

mirki spod tagu #wykoparmy i #bf4 dzisiaj miałem taki pomysł właściwie marzenie co do rozgrywki w bfa4
wchodzimy w kilku, siedzimy na tsie, gramy na serwerze w jednym fireteamie, na którejkolwiek z map, nasz fireteam ma 5 osób, 2 z bronią przeciwlotnicza, dwóch z przeciwpancerna i jeden np z czujnikiem ruchu. i tak myślę mozeby zorganizować taka ekipę?
może wieczorem ktoś znajdzie czas? jeśli byłby ktoś chętny to
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NukeButton: Gra wygląda zajebiście, klasyk. Ogólnie to od dłuższego czasu śledzę tag, a w sumie nie wiem o co chodzi ( ͡° ʖ̯ ͡°) Gra będzie do kupienia elektronicznie, czy coś? Będzie multiplayer? Pozdrawiam i życzę sukcesów!

  • Odpowiedz
@Pan_Ptak: Dzięki! Planujemy najpierw wypuścić jakieś demko, potem uderzyć na Steam Greenlight, a potem spróbować z Kickstarterem. Multi? Mam nadzieję, że będzie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Polska gierka. Sama gra wygląda póki co z zajawek kozacko, ale przedstawienie na Kickstarterze jest troszkę odrzucające, mało co zrozumiałem z bełkotania Pana Tomasza, można było nad tym bardziej popracować :<

Mimo wszystko czekam, wydaje się być nieźle..

#innerchains #gry #polskiegry #fps
Veuch - Polska gierka. Sama gra wygląda póki co z zajawek kozacko, ale przedstawienie...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Wrzuciłem wszystkie dotychczasowe filmiki na vimeo z racji tego, że hosting naszych webmów może paść lada dzień. Wrzucam, bo może znajdzie się ktoś kto chciałby przejrzeć stare wpisy, a tam filmiki mogą przestać działać. Od tej pory postaram się wszystko wrzucać na vimeo. Jednak żeby nie odgrzewać starych kotletów dorzucam jedno nowe nagranie ;]

Nowy filmik: https://vimeo.com/156846985

Archiwalna
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gry #fps #fpp #superhot
Minęło już chyba z pół roku, jak grałem w demo, niestety, nie grałem jeszcze w pełną wersję, ale po tym, co zobaczyłem tutaj najprawdopodobniej się zaopatrzę. Swoją drogą chyba od dekady(!) nie widziałem tak pozytywnej recenzji (i to od obcokrajowca) gry. Wręcz wygląda na sponsorowaną (w sumie trochę jest ;) z opisu - "Review code was supplied by the developers
s.....k - #gry #fps #fpp #superhot
Minęło już chyba z pół roku, jak grałem w demo, n...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siemaneczko! U nas powoli, ale do przodu. Muza się robi, kod i animacje się poprawiają ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jeszcze tkwię przy animacjach jednej postaci. Niestety popełniłem kilka błędów przy modelowaniu (no, ale do dopiero mój drugi model postaci jaki kiedykolwiek robiłem ;]) i teraz się to na mnie zemściło. Na szczęście poprawki samego modelu mam już za sobą. Teraz to już z górki
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siemaneczko! U nas powoli, ale do pr...

źródło: comment_9ZSbkxNjDgsP9l9h445YgoOBtbLZPvGg.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siemanko! W tym tygodniu nie było za wiele czasu, aby posiedzieć na grą. Nie oznacza to jednak, że nic się nie ruszyło: poprawione jeszcze nieco efekty krwi (dodane zacieki), poprawione nieco animacje botów, kilka mniejszych poprawek kodu oraz dwie ścieżki dźwiękowe w roboczej wersji. ;] Poniżej króciutki filmik z "tetowania" gry.

Miłego wieczoru :)

http://webm.host/3522f/vid.webm
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach