Niesamowite jest to że w 2006 roku Bethesda wydając Obliviona była jakimś p---------m PIONIEREM GAMINGU. Ten tytuł stał się wyznacznikiem tego jak mają wyglądać otwarte światy w grach.
Żyjące miasta z funkcjonującymi wedle własnego harmonogramu NPCami, system fizyki pozwalający łapać oraz przenosić przedmioty z półek jak i odpowiadający za efektowne ragdolle przeciwników, w pełni udźwiękowione dialogi dla wszystkich postaci, rozbudowany kreator wyglądu protagonisty, nowatorska mechanika szybkiej podróży, znaczniki questów które stały się
Żyjące miasta z funkcjonującymi wedle własnego harmonogramu NPCami, system fizyki pozwalający łapać oraz przenosić przedmioty z półek jak i odpowiadający za efektowne ragdolle przeciwników, w pełni udźwiękowione dialogi dla wszystkich postaci, rozbudowany kreator wyglądu protagonisty, nowatorska mechanika szybkiej podróży, znaczniki questów które stały się



































@PEPE_Le_Sfont: szacunek dla każdego kto umie robić tym mody, moja próba z tym programem zakończyła się fiaskiem