• 0
#divinityoriginalsin2

Gierka jakoś fabularnie jest zależna od jedynki? Nie grałem w jedynke ale słyszałem dużo pozytywów odnosnie dwójki ale nie wiem fabularnie to dźwignę xd5
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Narkan Swoją przygodę też zacząłem od dwójki i wydaje mi się że jest tam dość dużo niejasności które jedynka mogłaby rozwiązać, ale w dalszym ciągu jest to według mnie najlepsza gra gatunku i nic tylko grać ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
Siema jak oceniacie grę #divinityoriginalsin2? Zastanawiam się czy zacząć grać, ale nie wiem czy ogarnę. Po paru gameplayach na YT gra wydaje się dość skomplikowana. Ostani raz grałem parę lat temu w spell force, które chyba ma dość podobną mechanikę. Teraz głównie AC i Wiedźmin. #gry #rpg
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam pytanie do graczy i znawców DOS:EE i DOS 2. Gram sobie w jedynkę, poziom chyba 11 i generalnie robię zadanie związane z wiedźmą. Bardzo denerwuje mnie w jedynce jej restrykcyjność, to, że mając dany poziom musisz trzymać się odpowiedniej ,,strefy'' na mapie, atakować przeciwników dopasowanych poziomowo... no bo dopiero co zdobyłem super-płonący-topór od Braccusa Rexa, ale już widzę, że zadaję nim mniejsze obrażenia niż przeciwnicy mnie (wystarczy że mają poziom czy
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sagez: Jest dokładnie tak samo, co poziom musisz zmieniać ekwipunek bo twój legendarny miecz zniszczenia zadaje mniej obrażeń niż patyk poziom wyżej. Strefy też; są poradniki na necie na jakim levelu do jakiej strefy chodzić, więc po kolei za każdym razem musisz zwiedzać, chyba że grasz na łatwym albo jesteś super taktykiem, wtedy sobie pójdziesz na strefę z wyższym poziomem.
  • Odpowiedz
Nawet w Wiedźminie masz takie coś

@elementalista: wiedźmin to jest jakis wyznacznik crpg millenialsow? Przed wiedźminem gatunek crpg istnial przynajmniej 3 dekady. Co do samego argumentu, przynajmniej ja to tak zrozumialem - sagez nie narzeka na samo to, że w grze sa trudniejsi i latwiejsi przciwnici (aka przeciwnicy skalowani na niższy czy wyższy level) tylko na widoczność i wyraźny podział stref. Swoboda w grach takich jak fallout, baldur's gate 1, dark
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Co możecie polecić do grania coop na kanapie w klimatach RPG/Hack&Slash? Obecnie ogrywam z żoną orginal sin 2, później kupie pewnie diablo 3 bo graliśmy lata temu i całkiem w porządku. A może coś lepszego?
W sumie wie ktoś może czy titan quest jest w miare na 2 pady?

#ps4 #gry i może #divinityoriginalsin2 #diablo3 #titanquest
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
W wersji definitive edition mam jakieś torby z prezentami, ale jak wybiorę którakolwiek to wyskakuje że podczas gry z nimi trofea zostaną wyłączone. Czyli nie będą wskakiwać żadne trofki ps4, czy chodzi o coś innego?
#divinityoriginalsin2 #ps4
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gry #divinityoriginalsin2

Mirki, czy ktoś z Was grał w wersję zwykłą Original Sin 2 i Definitive Edition tak żeby mógł powiedzieć jak bardzo one się różnią? czytałem, że poziom trudności jest mniejszy w Definitive Edition na taktyku, ale czy są też inne znaczące zmiany?

Wolałbym grać na trudniejszym poziomie, ale jeśli gra jest mocno poprawiona i dodali coś extra (poza ta wiewiórką na szkielecie) to bym jednak wybrał
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kurde, jednak będę musiał póki co przeskoczyć na najniższy poziom trudności bo jestem noob jak uj. W ogóle kombinowałem jak wyjść z fortu, a w pewnym momencie niechcący znalazłem tajne przejście XD Także + za to, że najwidoczniej nie trzeba robić niewiadomo jakich questów by znaleźć rozwiązanie problemów. Szkoda tylko, że drużyna ma 2 lvl a w jakini jakieś śmimory mają 3 level i mam problem teraz :(
#divinityoriginalsin2
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FloweryTaste: Pierwszy akt przechodzi się na imbie/exploitach/beka - telekineza siła na maxa podnosisz skrzynie duża metalowe okucia i rzucasz na worga padają po strzale. Potem podnosisz wszystkie kalafioro kapusty na jedna wysoką wieżę ( elektryczne explozje etc ) przenosisz to na koniec 1 aktu stawiasz na ziemi boss sie respi na tym gownie i pada ( trzeba pocwiczyc ale fajna zabawa )
  • Odpowiedz
Warto się brać za tą część jak odbiłem się od pierwszego Original Sin? Mam ochotę na jakiegoś rpg klasycznego. Strategiem nie jestem więc w pierwszej części przeraziło mnie, że pierwsze walki były już wyzwaniem więc teraz pewnie jakiś łatwy poziom sobie ustawię. Ale czy ogólnie warto?
#divinityoriginalsin2
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przeglądam sobie wpisy spod tego tagu żeby zobaczyć opinie mirków i zastanawiam się czy tylko mnie tak strasznie odpycha turowa walka w divinity original sin.
Początkowo mi się ona naprawdę podobała, pierwszych kilkanaście godzin w pierwszą część Divinity to najfajniejsze rpg w jakie grałem od czasów Baldur's Gate II. Mnogość możliwości i decyzji. Ale im dalej - tym miałem tego wszystkiego serdecznie dość. Każda potyczka zaczynała trwać po 20-30 minut. Z tego
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@venomik: Ja zawsze tak ceniłem walkę turową w Falloutach 1 i 2 i nie wyobrażam sobie Fallouta inaczej, ale w grach z Forgotten Realms tak przywykłem do aktywnej pauzy, że trudno mi sobie wyobrazić grę w wersję turową.
  • Odpowiedz
Ok chyba mamy 4 osoby. Zamykam zatem oficjalnie rekrutację. :)
Dziękuję wszystkim przybyłym i życzę miłego gamerowego dzionka!
(no jakby ktoś koniecznie chciał to możemy zrobić moda na expand i w 5 grać ;D ale wymagane 4 są :))
  • Odpowiedz
@CralencSeedorf: Bardzo pozytywne. Wreszcie mechaniczna strona ma jakąś głębię, bo siła umiejętności skaluje się z poziomem zdolności, poziomem postaci, atrybutami - w jedynce tylko z atrybutami. Fajnie, że poza głównym atrybutem inne również się przydają (np. Pamięć dla dodatkowych slotów na skille). Mechanika pancerza dodaje dodatkową warstwę taktyczną, chociaż nie wiem, czy później nie będzie wydłużał walk. Póki co promuje burst damage i nie zawsze skupianie ataków na jednym przeciwniku
S.....n - @CralencSeedorf: Bardzo pozytywne. Wreszcie mechaniczna strona ma jakąś głę...

źródło: comment_BpyfLh96RjXvLZC1xELNswOhITiTCTWv.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@Silvaren: tak, ale to pozwala czasem na fajne exploity typu - wywabiam jedną z postaci wrogów po czym druga, która nie uczestniczy jeszcze w walce może użyć czaru/ataku dystansowego z zaskoczenia ;) zresztą to tak samo działa podczas rozmów - jedną z postaci zagadujesz a po przełączeniu na drugą - okradasz
  • Odpowiedz