Podstawowy system wczytywania mapy z pliku, tilemapy, jakieś podstawy frameworka.
#gamedev XD #leinnanblends #cpp #programowanie #sfml
#gamedev XD #leinnanblends #cpp #programowanie #sfml
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
źródło: comment_WM2m7aRR7sVc93oFeTO9rqfsVlEnsohl.jpg
Pobierzfriend TextOut & operator<<(TextOut & TO, std::string & text) {...}
friend TextOut & operator<<(TextOut & TO, char * text) {...}2

Michael Wong, Chandler Carruth, Sean Parent, Mark Isaacson i inni. Gratka dla miłośników C++
zbo nie można przeciążać typu zwracanego.
double tab[10][5][30]
6
tab [6][4] odwołujesz się do 30-elementowej tablicy znajdującej się w 35 komórce tablicy dwuwymiarowej
źródło: comment_tmI0rXMUYKbGJGME6ApyBJe5giaKF3DV.jpg
Pobierznie mam dobrego dnia do nauki dzisiaj
class A
{
źródło: comment_FOi6VPJjBaHfLaEDI9gYZh8KJmmgnuJS.jpg
Pobierztutaj identyczny problem co mój. Litera w literę
nvm, poradziłem sobie
if( op.image.isAnime() == true )
reply("[redacted]");bool isAnime() {
return false;
}if(x == 0)
{Regulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
Dzień następny. Jak widać dodałem skrzynki, gracza, kolizje między skrzynkami, graczem i murami. Punkt startowy gracza, jak i skrzynek jest wczytywany z pliku. Pozostało dorobić miejsca docelowe dla skrzynek, wykrywanie czy skrzynka jest na jednym z nich, dorobić kilka map i można mówić o ukończonej prostej grze.
Mój tag: #leinnanblends
#gamedev #cpp #programowanie #sfml
źródło: comment_0yZ3tmZ1B1zQ5fVrwSSfisUljRsijgVJ.jpg
Pobierz