Po latach zawodzeń i poszukiwań średniowiecznych citybuilderów od Foundation po inne indyki w końcu chyba znalazłem swoje miejsce.

Wczoraj miała premierę gra Farthest Frontier w early accesie. Uczulony jestem na ten model wydawnictwa (szczególnie za 100 zł), ale to studio od Grim Dawn, więc zaufałem i dowieźli grę, której nie powstydziliby się wydając to jako 1.0.

Gra w pełni po polsku (i de facto jak na EA dobrze wykonana PL wersja - spotkałem się
acdart - Po latach zawodzeń i poszukiwań średniowiecznych citybuilderów od Foundation...

źródło: comment_1660150132iPdfpDptPIoxBt2Iwp10TR.jpg

Pobierz
  • 48
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MarMac:
yup, napady regularne (masz koszary z żołnierzami i wieże strażnicze + system alarmu, który uruchamiasz i mieszkańcy się ewakuują do budynku głównego) + palisady, mury, bramy.

No i dzikie zwierzęta też atakują + te mniej groźne wyjadają plony jeśli nie ogrodzisz upraw i nie regulujesz populacji myśliwymi.
  • Odpowiedz
Pewnie kilku fanów tego typu gier tutaj się przewinie, dlatego przypomnę o projekcie Manor Lords, który robi rodak i który zapowiada się na killera w gatunku.
@acdart: akurat uziemiłem się na parę dni to odpalę
  • Odpowiedz
Jaki prosty #citybuilder na PC dla 8 latki. Trochę pogrywa w ten typ na podstawie Jeźdźców Smoków na androidzie. I trochę ją to wkręciło i pyta się o coś na kompa co nie jest skomplikowane. Ja to zatrzymałem się na Sim City lata świetlne temu. #gry #grystrategiczne.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@fakundo: cities: skylines chyba będzie ok, jeśli dobrze pamiętam to przy rozpoczęciu gry można nawet włączyć nieograniczone fundusze i budować do woli, chociaż w normalnym trybie gra nie jest jakaś bardzo trudna

z nieco podobnych gier może jeszcze Planet ZOO i Planet Coaster, ale nie wiem jak wygląda poziom trudności. Wiem tylko, że dają dużo wolności w tworzeniu swoich parków rozrywki.
MajorFox - @fakundo: cities: skylines chyba będzie ok, jeśli dobrze pamiętam to przy ...
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@ChochlikLucek: 1602, 1503, 1701 I 1404 - wszystkie kocham, dorastałem razem z serią :). Tych futurystycznych nigdy nie dotykałem, 1800 kupiłem ale to był podatek od nostalgii, nie ma już we mnie gracza :(.
  • Odpowiedz
#sovietrepublic #workersresources #citybuilder
Zacząłem powoli ogarniać grę, ale natknąłem się na jakiś dziwny błąd. Zbudowałem sobie taki układ: kopalnia węgla - napęd taśmociągów - mała ciepłownia (drugie wyjście taśmociągu idzie na składowisko). Węgiel się wydobywa, składowisko zapełnione, ale do ciepłowni nie dociera nawet gram węgla. Nawet wywrotka, zamiast wykiprować węgiel pod ciepłownią, wozi go w tę i z powrotem.
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
@MostlyRenegade: trzeba też wybudować zakład przetwarzania rudy węgla, bo wyrobem kopalni jest ruda właśnie, właściwy węgiel który zużywa ciepłownia jest wyrobem tego zakładu.
  • Odpowiedz
@MostlyRenegade: jeśli chcesz zapełnić lub opróżnić np. silos do iluś tam procent, do takich zadań wskazane są biura dystrybucji (mamy i drogowe i kolejowe). Jeśli masz w rozgrywce uaktywnione pory roku, biura dystrybucji są też niezbędne przy zbiorach z dużych PGR-ów (które dzięki temu mogą mieć więcej zwolnionych slotów na traktory i kombajny).
Manualne trasy też się da w ograniczonym zakresie regulować np. przez ustawienie pętli typu silos>fabryka1(wyładuj 40%)>fabryka2 (wyładuj
  • Odpowiedz
@MostlyRenegade: na YT trochę już się uzbierało tutoriali. Najlepiej rozpocząć pierwszą grę na najniższym poziomie trudności z nieograniczonym budżetem, dla samego zaznajomienia się z mechaniką.
  • Odpowiedz
można w fabryce kupić potrzebne surowce, które się teleportują automagicznie do fabryki


@MostlyRenegade: to auto-import, który jest w zasadzie cheatem, dostępnym jeszcze w alphie. W nadchodzącej aktualizacji będziesz mógł go zablokować w trybie Kosmonauty. Ja z niego korzystam w jedynie w podbramkowych sytuacjach, gdy np. w głównej elektrowni nagle zabraknie węgla i cała infrastruktura się może posypać.. Do ceny surowca doliczany jest koszt transportu, który rośnie proporcjonalnie zależnie od odległości
  • Odpowiedz
@om9k: zbuduj wielkie pola naftowe, rafinerie i exportuj statkami. Potężne zadłużenie za pomocą kredytów jak to socializm na początku ale później kasy nie idzie przehulać.
  • Odpowiedz
#rts #survivingmars #citybuilder
Hej, zagrałem w SURVIVING MARS(to podobno City Builder nie RTS, stary jestem, to przyzwyczaiłem sę zę wszelkie tego typu gry to RTSopodobne;)), ustawiłem na łatwe, łatwą nacją, mam już 3 kopuły, nie wiem za bardzo co robić, nie wiem gdzie jest tak zwany "sweet spot" jeśli chodzi o ustawienia świata przed rozpoczęciem gry, w tym jako że się uczyłem, to wiadomo że za
RabarbarDwurolexowy - #rts #survivingmars #citybuilder 
Hej, zagrałem w SURVIVING MA...

źródło: comment_1636492882niSFVeUdi8Chr7QJIIRc4o.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakieś gry mniej skomplikowane od Civilization, a dające podobną satysfakcję? W civ na początku wszystko jest fajnie, z czasem niestety gdy pojawia się więcej dzielnic itp wszystko jak dla mnie robi się okropnie nieczytelne. Kiedyś grałem w coś bardzo podobnego do Civki, niestety nie pamiętam nazwy tej gry, ale wiem, że były tam też religie, np można było przyjąć pogaństwo od jakiegoś władcy by polepszyć z nim relacje, czy też po prostu
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@watashi_L: @Nuff: Metodą prób i błędów najlepiej się uczyć, buduj nowe strefy mieszkalne a później staraj się zaspokajać ich potrzeby. Jak dasz radę utrzymać miasto 500k ludzi to potem zacznij nową mapę i realizuj swoje własne koncepcje miasta.
  • Odpowiedz
@inspektor_gadzet: ja też xD

ale jest opcja żeby to inaczej zrobić, np wysyłanie wojsk za pomocą ogólnej mapy służącej do handlu, a wojska robiłoby się tylko w formie wirtualnej jak surowce. Atakowanie innych państw sprawiałoby że otwierały by swoje rynki pozwalając na handel większą ilością towarów albo zmniejszałoby cenę kupna tych towarów. Pokonane miasta mogłyby też na przykład płacić jednorazowy trybut, albo coroczną daninę. Opcji jest sporo i szkoda że
  • Odpowiedz
@blogger: @inspektor_gadzet: ja też grałem bez wojska i wolałbym, żeby nabuchodonozor był tego aspektu pozbawiony na rzecz ekonomii.
na pewno wrócę do tej gry jak zostanie rozbudowana o nowe funkcje. na razie nie jest warta 80 zł chociaż sentyment wziął górę w pierwszej chwili.
  • Odpowiedz
@PodniebnyMurzyn: są cuda, wiele wysp -> można ję łączyć mostami albo przystaniami. oraz sprowadzanie cudów świata na wyspę. Mechanika gry, iterface itp różni się bardziej od Tropico 5, niż Tropico 4 różniło się od Tropico 3.
  • Odpowiedz
@Erk700: ale w multi, czy z rebeliantami? bo jak multi to nie grałem multi w Tropico 6 jeszcze. Myśle, że jest dobrze rozwiązana, kupujesz lotniskowiec, kilka baz wojskowych i masz w miare spokój.
  • Odpowiedz
Republika Sowiecka jest do kupienia za 7 dyszek do poniedziałku na Steamie.
Na tę chwilę gra jest już całkiem bardzo rozwinięta, oprócz ostatnich update'ów w postaci infrastruktury portowej i przemysłu nuklearnego, uzbierała się masa nowych budynków i pojazdów do pobrania z warsztatu. Sporo z nich pochodzi od polskich modderów, dzięki nim można bezproblemowo stworzyć osiedla i przedmieścia wzorowane na PRL-u.

https://store.steampowered.com/app/784150/Workers__Resources_Soviet_Republic/

#workersresources #sovietrepublic #workersandresources #citybuilder
bscoop - Republika Sowiecka jest do kupienia za 7 dyszek do poniedziałku na Steamie.
...

źródło: comment_1591458224eHatpVIO8slVAtzyH6FdEA.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach