Taki pojemnik ostatnio zrobiłem w ramach ćwiczenia w #blender i #substancepainter. Model jest low poly (gotowy i w pełni wyteksturowany.

W sumie 3h mi na wszystko zeszło (modelowanie high, przerabianie na low, uvki, ID, teksturowanie). Jak dla mnie to niezły czas, zwłaszcza że jeszcze niedawno praktycznie w ogóle nie umiałem substance.
Można go za darmo pobrać na CGtraderze.

#chwalesie #grafika3d
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PiterParter: Jest tu sporo ludzi którzy nie wstydzą się swojej tożsamości, sugerowanie że wykop jest pełen ludzi którzy chcą stalkować losowych grafików jest lekko paranoidalne xD Cieszę się że tagi jak grafika3d są ostoją "normalnego contentu" na wykopie i że można tu uprawiać chociaż skromne poletko swoich zainteresowań.
  • Odpowiedz
Czy można jakoś wyeksportować shadery materiałów używane w #blender do GLSL?
Lub może są gdzieś jakieś snippety ze skonwetowanymi nodami shaderów Blendera do GLSL?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie wiem czy kojarzycie brutalistycznego warszawskiego potworka z PRLu przy Smolnej 8, którego lokalni zwykli nazywać pieszczotliwie Młotkiem ze względu na jego specyficzną bryłę. Od jakiegoś czasu uczę się 3D i jako ćwiczenie chciałem sprawić, aby ów budynek dorósł do swojego miana ( ͡° ͜ʖ ͡°) Całą scenkę stworzyłem bazując na google street view wykorzystując pradawną technikę zwaną camera mappingiem. Nie jest doskonale, wiadomo, ale gdzieś trzeba zacząć
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Shelby_zajety: Nie bardzo rozumiem co tu się dzieje ale chyba znalazłem, lepszy dla mnie sposób. Dodałem sobie Empty o nazwie OpenGL z rotacją X:90 a w ustawieniach Themes/User Interface/Axis & Gizmo Colors, zamieniłem kolorki gizmo i osi: Y 2890FF <-> Z 8BDC00. Wszystko co będzie wewnątrz tego Empty zachowuje transformacje zgodne z OpenGL i jest spójność oznaczeń w UI
s.....e - @Shelby_zajety: Nie bardzo rozumiem co tu się dzieje ale chyba znalazłem, l...

źródło: comment_1624280013FRuADXLFVuwwFWCtIXPVBd.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@DBR9: nie wiem moze to glupie tak spamic ale czuje sie jakbym dostal klocki lego ( ͡º ͜ʖ͡º)
Po tym jak byłem wypalony w grafice na nowo mam chęci aby sie uczyć i tworzyć.
  • Odpowiedz
@PiterParter: No i już źle. Wejście na adapter musi być podniesione bardziej do góry bo woda będzie zaciągać do cybucha.

Na tym co otagowaleś się nie znam, ale z produktem możesz mi zaufać xd
  • Odpowiedz