@roykovsky: To ucho to tak naprawdę dziura w czaszce, z drugiej strony jest rozwalony łeb z wiszącą skórą, oczywiście nie ma lusterka, żeby to zobaczyć ;) Wszystko było improwizowane, nigdy nie wiem co narysuję - samo się robi ;)
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#pytanie #blender

Mam jakiś walec 3D i jakieś dwa, niezależne punkty w przestrzeni. W jaki sposób zorientować/przekształcić ten walec, tak aby leżał równolegle w linii łączącej te dwa punkty (żeby leżały one w osi jego symetrii) ?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sheeple: parent do jednego z lokatorów tak aby pivot był w miejscu jednego z punktów, następnie obrót po odpowiedniej z osi - oczywiście zakładając że punkty leżą równolegle. Ogółem coś kombinujesz, jeśli chcesz zrobić jakąś formę to po prostu wymodeluj - znajdź sobię ref i polymodelling.
  • Odpowiedz
@OjciecMarek że też w tym roku skończyła mi się biologia, bo może bym 6 dostał... @XxSzajbaxX w sumie można by to podciągnąć pod orka. Początkowo miało to przypominać człowieka, ale jak przez przypadek zrobiłem ryjowaty nos, to zmieniłem koncepcję. @Jojne_Zimmerman zbieżność wszelkich posągów i gargulców jest przypadkowa. :)
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Thanos: Jak nie masz na pokładzie grafiki Nvidii z obsługą CUDA możesz na razie zapomnieć o renderowaniu z pomocą GPU - a różnica w prędkości jest kosmiczna :) - np. to co w pracy zajmuje mi 30 min na najszybszym Core i7, na gpu w domu trwa z 5 minut. Jedyny minus użycia gpu to ograniczenie pamięci tylko do tej na karcie graficznej (mega gęste siatki odpadają).
  • Odpowiedz