#blender #grafika3d taka sprawka. W jaki sposób "przykleić" etykietę na butelkę, która będzie drukowana, aby idealnie stykała się z powierzchnią - dopasowana do krągłości butelki? Mam wymodelowany cylinder i obok plane z teksturą.
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Można skopiować butelkę, dodać loop w miejscach w których ma kończyć się etykieta. Zaznaczyć wszystko z wyjątkiem miejsca etykiety i usunąć. Zostanie idealnie dopasowana do butelki powierzchnia którą wystarczy lekko odsunąć od butelki ( bo inaczej podczas renderowania powstaną czarne plamy) i dać modyfikator solidify z thickness ustawionym na np. -0.01.
  • Odpowiedz
@roykovsky: To ucho to tak naprawdę dziura w czaszce, z drugiej strony jest rozwalony łeb z wiszącą skórą, oczywiście nie ma lusterka, żeby to zobaczyć ;) Wszystko było improwizowane, nigdy nie wiem co narysuję - samo się robi ;)
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#pytanie #blender

Mam jakiś walec 3D i jakieś dwa, niezależne punkty w przestrzeni. W jaki sposób zorientować/przekształcić ten walec, tak aby leżał równolegle w linii łączącej te dwa punkty (żeby leżały one w osi jego symetrii) ?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sheeple: parent do jednego z lokatorów tak aby pivot był w miejscu jednego z punktów, następnie obrót po odpowiedniej z osi - oczywiście zakładając że punkty leżą równolegle. Ogółem coś kombinujesz, jeśli chcesz zrobić jakąś formę to po prostu wymodeluj - znajdź sobię ref i polymodelling.
  • Odpowiedz
@OjciecMarek że też w tym roku skończyła mi się biologia, bo może bym 6 dostał... @XxSzajbaxX w sumie można by to podciągnąć pod orka. Początkowo miało to przypominać człowieka, ale jak przez przypadek zrobiłem ryjowaty nos, to zmieniłem koncepcję. @Jojne_Zimmerman zbieżność wszelkich posągów i gargulców jest przypadkowa. :)
  • Odpowiedz