Wszystko
Najnowsze
Archiwum

Ruckus22
- 0
Chciałbym się zapytać użytkowników #blender czy możliwe jest w jakiś sposób przerobić siatkę modelu, aby zamiast czworokątów lub trójkątów składała się ona tylko z trójkątów równobocznych?

Ruckus22
- 0
@sm_m: mogłoby zniekształcić nieco kształt

Naxster
- 1
@Ruckus22: musialbys miec zasadniczo jakis remesher ktory by przebudowal siatkę. Niemniej raczej nigdzie nie ma takiego skryptu bo to nie ma sensu. Nie ma nigdy potrzeby by siatka byla akurat z trójkątów rownobocznych
Mircy mam problem z renderem zwykłego przezroczystego png w #blender - o ile w widoku Studio - texture jest on poprawnie widoczny z alphą to żeby to zrenderować trzeba się nakombinować w Node Editorze z mix shaderem i podlinkowaniem kanału alpha, czy jest jakaś prostsza metoda na to? Mam dużo obiektów w png do poanimowania i to powinno się dać zrobić błyskawicznie a nie jakieś cudawianki ( ͡° ʖ
źródło: comment_5nSWPVS4Gc3mx0th87HEpgOKdmHMFwPN.jpg
Pobierz- 1
@sm_m: no wiem, logiczne ale ubolewam że w 2019 roku musimy tworzyć sieć nodów żeby wyświetlić głupie okulary
@ewolucja_myszowatych: nakmbinowac xd?
- 2
- 2
a jak zaczynałeś jeśli można wiedzieć? I po jakim czasie zacząłeś pracować?
Byłem programistą, pewnego dnia stwierdziłem, że to p------ę i zostanę grafikiem 3D (nic nie wiedziałem o tym xD, raz może Maxa odpaliłem xD)
Znalazłem firmę która robiła taką grafikę i zapytałem czy mogę do nich przychodzić i pracować za frajer.
Robiłem tak 9 miesięcy i w końcu mnie zatrudnili :)
@borsuczki_robio_sztuczki:
@loczyn: a więc to tak potężny loczyn nauczył się grafiki? :D pracowałeś za friko? Co cię do tego pchnęło?
@sprawa: Tak, nauczylem sie wszystkiego w pracy. Mowiac wszystkiego to naprawde bylo wszystko, nawet Photoshopa znalem tylko na tyle zeby sobie zrobic banerek na strone klanu Call of Duty 1 ;)
Nie pracowalem do konca za friko, ogarnalem ze Powiatowy Urzad Pracy nie tylko kierował na platne staże (na ktorym bylem
konto usunięte via Android
- 1
@blakker sam jestem początkujący ale wejde i aż zobaczę xD
@blakker: Tworzysz plane, skalujesz w jednej osi, zaznaczasz wszystkie wierzchołki, klikasz CTRL+B i V
źródło: comment_faEQ9Tcm4MLL1ifpGgwPeRhsqYLdUzbw.jpg
Pobierz- 12
- 3
@Zjem_Ci_nos: do tego gałązki i particle z obiektem płatka. Hmmm
- 4
Czy w #blender po stworzeniu sobie mieszkania z uwzględnieniem metrażu i wymiarów da się jakoś wyświetlić rzut z góry/boku do druku który będzie uwzględniał realne wymiary?
- 0
Komentarz usunięty przez autora Wpisu
- 0
@Dlord: https:// allegro.pl/oferta/blender-robot-kuchenny-kuchnia-nutribullet-600w-7981856929#aboutSeller
Używam miesiąc czasu i polecam
Używam miesiąc czasu i polecam
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 1
@Papaj7312: super. :D Szkoda tylko, że biurko nie stoi przy oknie i monitor nie jest tyłem do słońca. Już sobie wyobrażam jak mnie denerwuje, że nic nie widać na ekranie. :P
- 0
@romantyczny_krasnolud: Racja, patrząc na to teraz to mogłem poustawiać wszystkie modele inaczej :P
@Dzerman: aż się dziwie że nie był zajęty ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Dzerman: aż się dziwie że nie był zajęty ( ͡° ͜ʖ ͡°)
483
Spring - Nowy film Fundacji Blender

Najnowszy otwarty short Fundacji Blender. Wszystkie pliku projektu zostaną w całości udostępnione w internecie, łącznie z tutorialami i materiałami wyjaśniającymi cały proces produkcji i działanie poszczególnych plików
z- 89
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 492
Mirki da się taki efekt gumy uzyskać poprzez skrypt dla klatki kluczowej? Czy klatki kluczowe mogą mieć w ogóle podpięte skrypty czy trzeba to fizyką robić?
#blender
#blender

- 0
@ewolucja_myszowatych: to jest chyba przez fizyke robione. Wiem ze zawieszenie pojazdow tak sie robi, ze podpina sie do kosci obiekt z soft body i daje modyfikator deformacji z nim jako źródłem. W ten sposob pomocniczy mesh fizycznie reaguje na ruch a jego "tanczenie" przeklada sie na karoserie
- 0
@Naxster: tak ale przy fizyce jest dużo zachodu, podpinania, linkowania i jest ona cały czas obliczana z pewną losowością a skrypt w osi Z jest szybki i łatwo go przenieść np. na 20 obiektów.
Nie znam kompletnie pythona ale myślę że ktoś mógłby to ogarnąć na podstawie w/w schematu: skrypt bierze klatkę poprzednią i aktualną i dodaje przerysowanie ruchu/2, potem kolejne (/4, /8, /16) aż do zera
Nie znam kompletnie pythona ale myślę że ktoś mógłby to ogarnąć na podstawie w/w schematu: skrypt bierze klatkę poprzednią i aktualną i dodaje przerysowanie ruchu/2, potem kolejne (/4, /8, /16) aż do zera
- 10






















