@CJzSanAndreas: Elegancka kolekcja. Dla mnie wszystkie AC od AC1 do Syndicate ogrywało się raz bardzo dobrze, raz dobrze, ale nigdy jakoś wyjątkowo źle (może oprócz III części), za to od Origins, ehh szkoda gadać.
  • Odpowiedz
Ubisoft poinformował o stworzeniu całkowicie nowej spółki, która obejmuje najważniejsze marki: Assassin's Creed, Far Cry, Tom Clancy's Rainbow Six. Całkowita wartość nowego przedsięwzięcia to 4,3 mld dolarów. I właśnie tu wchodzi Tencent. Chiński gigant zainwestował 1,16 mld dolarów i posiada 25% akcji w tym podmiocie. Spółka uwzględnia zarówno katalog obecnych gier, jak i tych znajdujących się w fazie rozwoju oraz zespoły deweloperskie.


Czyli jednak AC: Czarny Samuraj okazał się klapą finansową. Szkoda,
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gry #assassinscreed

Mam już jakieś 30 godzin w nowym AC i jestem niedługo po spotkaniu Yasuke (przez cały akt 1 można grać tylko Naoe, a trochę mnie pochłonęły side questy). Po takim czasie mam kilka wniosków co do samej gry, z perspektywy osoby która nie grała wcześniej w żadnego AC "RPG".

Plusy:
-Grafika jest bardzo dobra
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

satysfakcjonujaca walka


@Poopiesh: No ty widziałeś filmiki, a ktoś sobie rzeczywiście gra i go walka satysfakcjonuje. Jeny, jak wam ludzie ciężko zrozumieć, że kogoś może faktycznie walka satysfakcjonować, szczególnie że gran nie zmusza nikogo do korzystania konkretnie z jednego typu broni czy otwartych starć
  • Odpowiedz
Przeciwnicy skalujący się poziomem do levelu gracza - zmniejsza to odczucia progresu, bo przeciwnicy stają się silniejsi, ale za to możesz swobodnie zwiedzać praktycznie całą mapę.

Przeciwnicy nie skalujący się poziomem - ogranicza to możliwość eksploracji, bo jak wejdziesz na teren z wysokolevelowymi przeciwnikami, to dostaniesz w p---e, ale za to czuć potęgę postaci, bo gdy wrócimy wysokolevelową postacią do początkowych lokacji, to mamy wszystko na hita.

Co zrobił Ubi? Wziął oba
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przeciwnicy nie skalujący się poziomem - ogranicza to możliwość eksploracji, bo jak wejdziesz na teren z wysokolevelowymi przeciwnikami, to dostaniesz w p---e


@Danzuo: to nie jest wada
  • Odpowiedz