Tworzę uniwersum do swojej animacji, wpadłem na drobny pomysł by wszystkie cyfry i litery były zapisane innym systemem pisma niż to co widzimy na co dzień. Myśl taka, stworzyć od początku własną czcionkę czy szukać powiedzmy jakiejś starożytnej.
Utworzenie własnej wydaje mi się lepszym pomysłem. W przypadku gdyby projekt zyskał większy rozgłos takowe rozwiązanie sprawiło by nie lada zagadkę w odszyfrowaniu zapisu wszelakich informacji w produkcji fanom serii.
Z drugiej strony pójściem
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@caribbean: Tak, jak mówi @Kien, główny parametr jakim możesz pohandlować to właśnie bitrate, ale to co będzie dobrze wyglądało zależy od tego co się dzieje w filmie, więc jak nie wiesz to musisz sobie poeksperymentować. Ustaw sobie VBR (2 Pass) jeszcze przy renderowaniu. Target to będzie taki najbardziej stabilny bitrate jakiego będzie próbował używać kodek, ale jak uzna, że będzie mu trzeba więcej danych to podbije aż do
  • Odpowiedz
Pytanie za 100 plusów. Jak w #blender zrobić takie jakby superpozycje, - zapisać ustawienie kości, i przy zrobionych kilku jakich zapisach pozycji - klikając pomiędzy nimi uruchamiać animacje przejścia jednej w drugą?

Czyli mam jedną pozycję. Animuję sobie przejście w drugą i tak z powiedzmy 10-sięcioma. Potem tworząc animacje wstawiam model postaci - i tylko klikam na jakieś przyciski i postać mi się animuje, ewentualnie zapętlam któryś z fragmentów animacji
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnio w wolnym czasie eksperymentowałem z odtworzeniem animowanych reakcji na Facebooku i pomyślałem sobie, że podzielę się rezultatami z innymi. Wyszło tak, że nagrałem swój pierwszy tutorial ever. Jeżeli mój materiał okaże się pomocny dla choćby jednej osoby, to będzie mi niezmiernie miło! :D

https://youtu.be/XA8DUegea4A

#aftereffects #grafika #motiondesign #animacja #grafikawektorowa
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BabciaKlozetowa: drobna sugestia od kolegi z branży: staraj się nie mówić co robisz (bo to widać), tylko dlaczego to robisz (bo to nie zawsze jest jasne).

Trzymam kciuki za kolejne filmy. Jeśli będziesz miał jakieś pytania dotyczące rozwoju kanału, złap mnie w moich social mediach albo na pw tutaj.
  • Odpowiedz
Słuchajcie, w jaki sposób w #blender można animować kilkuminutowe animacje? Oś czasu jest bardzo problematyczna. Jaki jest najlepszy sposób, bo aktualnie trzeba radzić sobie eksportem klatek jednego powtórzenia danej animacji postaci do premiere i tam składać. I coś takiego jak oś z premiere, żeby szybko i sprawnie można było ogarnąć się, byłoby bardzo pomocne. Naprawdę wszyscy tworzący animacje w blenderze korzystają ze stockowego timeline'u? Czy 2.8 coś w tej kwestii
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@caribbean: Oprócz osi czasu masz w Blenderze okno "Dope Sheet" w którym możesz pracować na klatkach kluczowych i "akcjach". Graph Editor do precyzyjnej kontroli animacji (krzywe i klatki kluczowe). Jeżeli chodzi o porównanie do Premiere to Blender ma wbudowany edytor Video - bardzo fajny o dużych możliwościach ;)
  • Odpowiedz
Pytanie o skróty w #premierepro Przyciskając alt, mogę szybko zduplikować klip, jak przytrzymam ctrl to mogę przesunąć i włożyć gdziekolwiek na osi czasu klip tak żeby nie zastąpił już obecnego footage, tylko jakby włożyć się w środek a reszte przepchnął na prawo.
(xD)
No w każdym razie - jak zrobić żeby jednocześnie z zduplikowaniem obiektu - włożyć go tak żeby przesunąć dalszą część footage w prawo?
Bo robiąć tak że
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach