@Trustm3:
1. Brak płatności payu.
2. Czasami brak odbioru osobistego, albo na jakiejś wsi - zazwyczaj chodzi o uszkodzony/zdezelowany sprzęt z ukrytymi wadami na aukcji - bardzo ciężko odzyskać pieniądze, a czasami jest to nawet niemożliwe.
3. Zdjęcia z internetu.
4. Dużo zbyt dobrych ofert. Są konta, które wystawiają kilka sprzętów z różnej parafii w dziwnie dobrych cenach np. lustrzanka, słuchawki, komputer, konsola wszystko w podejrzanych cenach.
5. Sprzęt kolekcjonerski, którego na 90% nie ma ( ͡
  • Odpowiedz
  • 0
@Filuper ale źle zapamiętujesz, zmień a = min/max na min/max =a.
Teraz zmieniasz zawartość a i przypisujesz jej min/max
Na koniec zwróci teraz min=max=pierwsze a
  • Odpowiedz
Hej Mirki, szukam aplikacji, w której nie było stricte nauki programowania, a algorytmów, aplikacja była na windowsa - trzeba było dostarczyć listy lub boxy w odpowiednie miejsca, niektóre trzeba było wyrzucić - nie mogę sobie przypomnieć gdzie to widziałem. Może ktoś z Was kojarzy?

#kiciochpyta #naukaprogramowania #algorytmy
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dostałem takie coś do zrobienia na szybko w domu, a im not into programowanie. Pomógłby mi ktoś? "Napisac schemat postępowania (algorytm) pozwalający wyznaczyć najmniejszą z 3 liczb całkowitych a, b, c. Przyjąc że liczby nie powtarzają się.
Rozwiązanie podać w postaci tekstu lub schematu graficznego". Napisałem takie coś i dostałem w mailu zwrotnym wiadomość iż: "W nadsyłanych rozwiązaniach trzeba uwzględnić wczytanie danych oraz ich wyprowadzenie na ekran."
#algorytmy #programowanie
captainsaliva - Dostałem takie coś do zrobienia na szybko w domu, a im not into progr...

źródło: comment_EzKcwgqDwUDhvCmffQn0w5VHwOQH29ZR.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ktoś coś jakieś interesujące stronki - najlepiej 'playgroundy' - z algorytmami, problemami itp. do zaimplementowania w ramach ćwiczeń? Może być z focusem na JAVĘ. Nie chodzi o naukę - chodzi o dobrą zabawę ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#programowanie #java #algorytmy
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Trochę zadanie programistyczne aby porównać mój wynik z tym co wymyślicie.

Pisząc pewien algorytm natrafiłem na potrzebę napisania funkcji, która będzie generowała taki ciąg:
2 2 3 2 2 3 2 2 3 4 2 2 3 2 2 3 2 2 3 4 2 2 3 2 2 3 2 2 3 4 2 2 3 2 2 3 2 2 3 4 5...
f(2) = wypisz 2 razy 2
f(n) = wypisz n razy
  • 52
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wina_Segmentacji: co Wy macie z tymi elsami jak zaczynacie programować, z tymi klamrami, żeby tylko więcej napisać. Nie ładniej? Nie przejrzyściej? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

void seq(int n){
for (int i = 0; i < n; ++i) {
if (n
  • Odpowiedz
Mirki, ważne pytanie:
Miałem w treści zadania: Wypisz wierzchołki grafu w kolejności w jakiej będą przetwarzane w alg. Djikstry

Miałem dość prosty graf, gdzie przejscie bylo jedno. Z wierzchołka połączonego z 4 innymi do jednego z nich (bo najkrótsza droga tędy prowadziła). Najkrotsza droga z A do G

Pytanie, czy PRZETWARZANE oznacza że każdy był sprawdzany, czy oznacza ścieżkę? Ogólnie to wypisałem wszystkie krawędzie (bo przecież djikstra musi wszystkie sprawdzić), bo logicznym dla mnei było,
Rabusek - Mirki, ważne pytanie:
Miałem w treści zadania: Wypisz wierzchołki grafu w ...

źródło: comment_zhCmCZKoga7JiQeIj3P4lVW9oLWAjvIP.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Rabusek: Popatrz na stronkę, do której wysłałem link. Myślę, że jeśli chodzi o przetwarzanie wierzchołka, to z pewnością chodzi o ten, który zdejmujesz ze zbioru Q, dodajesz do zbioru S i sprawdzasz jego sąsiadów. Każda iteracja Dijkstry dotyczy jednego wierzchołka.
Rozumiem, że pewne zamieszanie może spowodować implementacja, np.: jeśli masz w jakiejś strukturze przedstawiającej wierzchołek również informacje, gdzie można z niego dojść i z jaką wagą, to teoretycznie "nie dotykasz"
  • Odpowiedz
@Rabusek:
zaczynasz od wrzucenia wierzchołka początkowego A do kolejki Q. Kolejka zawiera pary (wierzchołek, długość ścieżki) i jest posortowana po długości ścieżki:
Q = (A, 0)

Potem "przetwarzasz" wierzchołek A, pobierając go z kolejki i wrzucając wszystkich jego sąsiadów do kolejki:
Q = (G, 2) (D, 5) (C, 10)
  • Odpowiedz
Cześć, od wczoraj próbuję rozwiązać jeden problem. A mianowicie mam liczbę 32 bitową i tablicę trzy elementową [0,0,0].
Na podstawie danej liczby chciałbym w 2 losowych miejscach umieścić w tablicy jedynkę. Jak się za to zabrać?

Próbowałem coś z modulo, ale w taki sposób łatwo wstawić tylko pierwsza liczbę ze względu na to, że liczba%3, ale przez to że później są dwa miejsca musiałbym zrobić przez 2 = więc nigdy nie wypadnie
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sokytsinolop: Jeśli masz taki problem to rozwiązalbym go inaczej, bo tak masz znaleźć położenie jednego zera tak na prawdę... Ponieważ 0 może być na 3 pozycjach to operacja %3 i masz pozycje 0, pozostałe 2 pozycje wypełniasz 1...
  • Odpowiedz