Hej wszystkim! Na szybko prezentujemy kilka nowości. W tym tygodniu zaczęliśmy dodawać funkcje opieki nad zwierzętami. Każdy nasz pupil (czyli kot i pies) będzie miał 4 paski stanu: Zabawa, Zdrowie, Najedzenie, Energia. O problemach zwierzaka będzie nas informować chmurka nad jego głową. Zobaczcie jak działa wstępna implementacja:
Stawianie budynków mi się podoba, to samo mogę powiedzieć o animacjach. Filipek z termometrem wygrał :D Przyjście kota do chorego Filipka to zamierzone działanie? Jeśli tak to jest to świetny pomysł :) Dodatkowe zachowania? Może psie/kocie dbanie o higienę?
@Curry_: Ale tak szczerze to moim zdaniem takie gry nie są stworzone na steam. Tego typu gry widział bym raczej albo na telefonach albo w przeglądarce jak mi się nudzi, taka typowa flashowa gierka. Ale na komputer? Nah.
Pewnie będzie to kolejna gra rozdawana w giveawayach i co tydzień promocje, a gifty z nią będą mi zalegać w ekwipunku.
Życzę powodzenia, gra wygląda ładnie, na pewno jest grywalna, ale moim
Szukam kilku osób z #iphone #ipad czy #ios, które mogłyby beta przetestować czy moja gra działa na waszych urządzeniach :)
Gry nie ma jeszcze w sklepie, proszę wysyłać mi na priv emaile, które możecie odebrać na urządzeniach z iOS. Najbardziej potrzebny jest iPhone 5 lub 5S ( ͡°
"To mały krok dla ludzkości, ale wielki dla Blocky Farm" - tymi słowami mój wspólnik zakończył implementację jednej z największych zmian w naszej grze. Ale po kolei:
1) Animacja wycinki pnia 2) Rozpakowywanie budynku - zakończenie procesu budowy powinno być czymś radosnym dla gracza - więc jest :) 3) Usunięte sloty - największa zmiana chyba od początku tworzenia gry. O co chodzi? Początkowo Blocky Farm miało być prostą grą, którą stworzyć mieliśmy w 2 miesiące
dlaczego animacje wyglądają tak sobie (graficznie), a ciuchcia jest taka piękna?
@wysuszony: Ciuchcia to render stworzony w programie graficznym, a GIFy nagrywane są prosto z gry. W spoilerze napisałem "Pamiętajcie, że pracujemy jeszcze na starych modelach i tymczasowym UI, ale już niedługo :)"
Prawda jest taka, że w naszym laboratorium osiągnęliśmy już zadowalające efekty na urządzeniach mobilnych i gra wygląda ślicznie. Chcemy to jednak zaprezentować, gdy dopniemy wszystkie szczegóły do
Trzy czynności podczas walki: atak - wiadomo blok - poprawny blok daje nam sekundę przewagi nad przeciwnikiem turlanie - jeżeli nie zostanie przerwane atakiem, przeciwnik ryje glebe jak dzik za truflą
Chciałbym jeszcze nieco pogłębić walkę jakimś ciekawym atakiem.
@b0lec: Odpalam kompa i myślę sobie - fajnie by było, gdyby za moim ludkiem biegały kurczaki - i robię - nie zastanawiam się specjalnie po co mi to w kontekście gry - jak coś wydaje mi się super to nagnę pod to całą grę - nie konkuruję z Blizzardem, nie walczę o to, żeby zrobić najlepszego shootera ever - cieszy mnie zwyczajnie dodawanie czegoś co nie zostało jeszcze wyeksploatowane.
Cześć! Zachęceni Waszymi ostatnimi uwagami (pozdro @Paatryk93 ;-)) , dziś prosimy o pomoc w podjęciu decyzji co do stylu panelu odblokowania osiągnięcia (i nie tylko).