Czemu granie czystym magiem w Noc Kruka jest tak obrzydliwie łatwe? Jestem w 2 rozdziale i zbieram ornamenty z tych kręgów przed wejściem do Jarkendaru, czyli sam początek gry. A już 15 poziom i 95% mapy wybite oprócz tego miejsca w lesie gdzie jest kilka Ork Elite.
Można spamować przywołaniem szkieletu goblina I 5 takich stworków kładzie cieniostwora czy smoczego zębacza. Ta runa powinna być minimum od 4 kręgu, bo się czuje
@Pesadelo: nie jest obrzydliwie łatwe, to po prostu ty znasz grę na pamięć. wiesz gdzie czego szukać jak lokować staty, wiesz że można ruchać AI gothuca za pomocą przywołańców.
grał ktoś w risen 3? wybrałem magów z taranis i jestem kadetem, doradzicie jakich czarów się wyuczyć typowo pod obrażenia?( ͡°͜ʖ͡°) #risen #gothic #gry
@szczuro187: pod obrażenia to głównie będziesz bił z tej swojej łapki, jak się nauczysz spell dancera i lepszych obrażeń to masz chory dps. Ponadto możesz kupić demon blade od DH i wtedy stajesz się karabinem maszynowym. Jedyne co to naucz się dwóch różnych, żeby przebijać odporności mobów
Jeśli chodzi o czyste spelle, to żaden się do tego poziomu obrażeń nawet nie zbliża, ale deszcz ognia daje ci cc, więc przydatny. możesz
@szczuro187: aha no i nie wiem na jakim etapie jesteś, ale pod koniec tak czy siak, będziesz miał wystarczająco dużo expa żeby wymaksować wszystko. Cudowny rozwój postaci by Pirania Bytes ( ͡°͜ʖ͡°)
@szczuro187: jeśli zrobisz górnictwo, to chyba nawet jeszcze ci zostanie plus jest jeszce opcja wymiany innych walut na kryształki, jade'u i ancient knowledge, ale tutaj cię trochę gra rucha ( ͡°͜ʖ͡°) bo kurs wymiany na kryształy jest najgorszy, ale i tak spoko bo jako mag nie masz zastosowania do nich (jade i ac)
Pograłem z 10h w #gothicLegend of Ahssûn i to chyba pierwszy mod, który faktycznie przypadł mi do gustu.
To samodzielny mod (kompletnie nowa historia) do #gothic2 Noc Kruka. Gra się jak w normalną grę. Bez absurdalnego poziomu trudności znanego ze stereotypowych ruskich modów.
Zdarzył się na razie jeden popsuty quest poboczny, ale generalnie jest fajny klimat. Największa wada, to masa nudnych pobocznych fetch questów, ale na szczęście można wybrać poziom trudności
@JavaDevMatt: widzę że ma niemiecki dubbing, ale czy da się go wyłączyć? Z tego co jest na Bractwie spolszczenia wynika ze tak,ale dopytam, bo powiem szczerze zaciekawił mnie, zwłaszcza po kontakcie z radziecką myślą modderską
@Sergeant_Matt_Baker: możesz dx11, ale dla mnie to próba przypudrowania gówna, niby można ale całość imo wygląda gorzej. Plus dx sam w sobie zbyt stabilny nie jest i czasem sie lubi #!$%@?ć, no i ma swoje magiczne właściwości np nie zapisuj podczas deszczu bo ci się zapis/gra #!$%@?.
Wczoraj na tagu też ktoś zadał takie pytanie i tam było kilka propozycji, to sobie zobacz. Ja żadnej z nich nie testowałem. Ale jeśli
Bądź mną, Anon lvl 28. Odkąd pamiętam mój stary był fanatykiem returninga. Odkąd #!$%@? pamiętam tylko w to grał. Zaczęło się niewinnie, jakoś w latach 2000 jak dostał pierwszy komputer. Wtedy też z jakiejś gazety czy #!$%@? wie czego dostał gothica (dodawali to gówno do wszystkiego), tak mu #!$%@? się spodobało, że cały dzień #!$%@?ł w to ścierwo, nawet się nie uczył, a z lekcji #!$%@?ł żeby
Śmieszy mnie ten hejt na Arcanię, tak jakby PB było w stanie coś zrobić o wiele lepszego. xD Arcania to taka se gra, rozwija fabułe Gothica, którego kontynuacji się chyba nigdy nie doczekamy, więc jak dla mnie dobre i to. Gothic może i był dobry w swoich czasach, ale klepanie tego samego od 99 roku to chyba nie jest zbyt dobry plan rozwojowy. #gothic
@A_1_B_2_C_3: Była średniaczkiem z dość pretesktową fabułą, ale jedno trzeba jej oddać - próbowała coś zrobić z z umierającą już marką. Unowocześniła system walki tak żeby bardziej pasowała do wtedy nowych rozwiązań. I szczerze powiem walczyło się w tej grze nieźle, nie czułem drzazg wbijających się w palce jak przy grach PB.
Całość wywaliła się na twarz, bo koniec końców nikt nie dawał #!$%@? o głównego bohatera, a zadania poboczne były
@Pesadelo: akurat fabuła czystego G2 też była pisana na kolanie, sami twórcy potwierdzili że pierwotnie miała wyglądać inaczej, ale że był hype na lotra to dodali smoki i na szybko kleili fabułę. Co w sumie widać bo klimat poszukiwaczy krążących po khorinis, paladynów w beznadziejnej sytuacji, zamkniętych w oblężonym zamku trochę gryzie się z dość sielankowym polowaniem na smoki.
Imo arcania miała fajny motyw, klasyczny bo klasyczny, ale dobry motyw zemsty.
@Kozikiewicz: Czy poprzednie gothici są nieliniowe to bym nie powiedział, bo niezależnie od wyboru gildii wszystko robisz tak samo, poza kilkoma sidequestami. W arcanii było podobnie tylko właśnie to zamknięcie świata sprawiało, że czułeś, że musisz iść tu i tu, bo gra cię dalej nie puści. A, że ta formuła była obecna przez całą grę to czułeś się jakby gra cię za rękę prowadziła. Gdyby była możliwość swobodnej eksploracji to ta
@Pesadelo: fakt G1 i G2NK, miały kapitalny dubbing (no może poza tymi ludźmi którzy w Nk mówili dwoma głosami). Dobór aktorów do ról, ale też to, ze ci aktorzy grali i po prostu nie czułeś że co 2 postać jest dubbingowana przez tego samego aktora (a tak było XD), To również przyczyniło się do takiej popularności gothica, bo jest po prostu porządnie zrobione i to właśnie jest ci w stanie "sprzedać:
@Pesadelo: Musze sie z @Vezz zgodzić progres w G3 nawet zmodowanym to potworek. Jeśli chodzi o skille walki to styl zawsze pozostaje taki sam niezależnie czy masz mistrza w walce dana bronią, czy dopiero zacząłeś. To psuje samą ideę progresu, bo ty będąc na 2137 poziomie walczysz dokładnie w taki sam sposób jak świeżo po odblokowaniu skilla, tylko bijesz za większe cyferki. Popatrz choćby na G1 czy G2 tam same animacje
Możecie mi wyjaśnić dlaczego każdy twórca jakiegokolwiek moda do Gothica stawia sobie za cel by każdy kto gra w jego moda dosłownie się zesrał przez poziom trudności? Czemu Gothicowi moderzy są tak #!$%@? autystyczni że podkręcają ten poziom trudności tak że nawet pod koniec gry jesteś #!$%@?ą na strzała o ile nie min maxujesz ( a i wtedy jesteś tylko nieco mniejszą #!$%@?ą na strzała ). I każda walka z więcej niż
@Pally: Bo to są mody tworzone w większości przez fanatyków dla fanatyków. wielki circlejerk "mmmmm jacy to jesteśmy wielcy gracze bo przechodzimy/tworzymy trudną grę, bez znaczników, ułatwień itd", co z tego że np. większa część modów nie jest możliwa do przejścia bez solucji, co z tego że przeciwnicy to gąbki na obrażenia i bijesz ich 0,5h w DOKŁADNIE ten sam sposób, no chyba że oni uderzą cie raz to wtedy dyntka,
Moim zdaniem tragedia, piranie po raz kolejny próbują zrobić gothica. Całość niespójna, wygląda jak zlepek różnych pomysłów bez ładu i składu, graficznie wygląda jak DA Inkwizycja z 2014. O walce nie ma co mówić bo jej praktycznie nie pokazali, ale wygląda drewnianie. Moim zdaniem średniak robiony pod fanatyków gothica.
@Iknsg: z Inkwizycja zależy gdzie, bo dialogi w głównym wątku mają stosunkowo ładne animacje, pracę kamery itd, przy sidequestach albo jest to okrojone, albo zupełnie nie istnieje. Ale mniejsza od DAI, dlaczego w tym fragmencie postaci podczas rozmowy po prostu stoją i się na siebie patrzą? Przecież nawet w G1 były ruchy rękami itp. Wiem że to tylko fragment jakiejś wersji prealfa/alfa/#!$%@?, ale nadal wypuszczacie coś czym chcecie się pochwalić, a
@Iknsg: pisząc o reskinie gothica chodziło mi właśnie o mechanikę. Walka dalej wygląda jakby ją wyjęli z 2001 roku, animacji nie ma albo są drewniane i o ile nie było to aż tak dużym problemem w 2001 czy 2002 (g1 i g2), to teraz wygląda to po prostu tragicznie. I masz rację jeśli chodzi o dzieła piranii to zamiast poprawy widać regres, każdej z ich gier czegoś brakuje i każda z
@kacpervfr: returning przecież niczego nie #!$%@?, tylko się inspiruje. Poza tym powszechnie wiadomo że modele i tekstury z innych gier są niezbędne do gothica bo gothic jest ponadczasowy i nie potrzebuje ulepszeń ( ͡°͜ʖ͡°)
Zacząłem niedawno Gothica 2 noc kruka, a tak bo czas jest i chciałem zobaczyć jak gra się zestarzała i zaskoczył mnie debilizm fabuły. O samej fabule Gothica pisałem wcześniej ale dopiero wczoraj ogarnąłem to w pełni.
Jesteś nonamem , Xardupa przyzwał cię na Khorinis i wreszcie ogarnąłeś sobie przyjęcie do gildii, idziesz do Hagena z wiadomością. Hagen jak każdy rozsądny człowiek ci nie wierzy, dlatego każe ci dostarczyć dowód i własnie w
@Saprofit nie twierdzę że fabuła i lore jest mocną stroną gothica, ale moim zdaniem wypadałoby żeby były zachowane chociaż pozory logiki. W G1 też po wybraniu gildii masz jedna jedyną drogę w 2 rozdziale, ale jednak każdy z obozów wysyła cię na bagna ze swoim zadaniem (jako szkodnik czy cień miałeś wyszpiegować co robią świry) i chociaż koniec końców wychodziło na to samo to była chociaż iluzja, że to zadanie jest wplecione
@MrPrado30: Bardziej niż coś poszerzającego chodziło mi o np rework magii, tak żeby opłacało się używać czegoś poza kulą ognia, no i może trochę zmienić pancerze żeby te buntowników i najemników nie wyglądały tak samo
A już 15 poziom i 95% mapy wybite oprócz tego miejsca w lesie gdzie jest kilka Ork Elite.
Można spamować przywołaniem szkieletu goblina
I 5 takich stworków kładzie cieniostwora czy smoczego zębacza. Ta runa powinna być minimum od 4 kręgu, bo się czuje