Możecie mi wyjaśnić dlaczego każdy twórca jakiegokolwiek moda do Gothica stawia sobie za cel by każdy kto gra w jego moda dosłownie się zesrał przez poziom trudności? Czemu Gothicowi moderzy są tak #!$%@? autystyczni że podkręcają ten poziom trudności tak że nawet pod koniec gry jesteś #!$%@?ą na strzała o ile nie min maxujesz ( a i wtedy jesteś tylko nieco mniejszą #!$%@?ą na strzała ). I każda walka z więcej niż jednym przeciwnikiem to zwykle 10 reloadów + łut szczęścia czyli chłop się zgliczuje na skale i wtedy można go dobić. No kuźwa
@Pally bo to ma być zawsze WYZWANIE a gracz gothica który szuka modów to pewnie ma pierwsze dwie części przeruchane w każdą stronę i są dla niego banalne. Aczkolwiek ja jako fan serii odbiłem się do tej pory od każdego jednego moda, czy to przez poziom trudności, brak dubbingu i klimatu po fabułę z dupy.
@Pally: też mnie to wkurza, np. w Morrowindzie mody ładnie podzielone na kategorie, jak któryś poszerza lokacje to tylko dodaje lokacje, jak modyfikuje balans to nie zmienia nic poza tym, a w takim L'Hiver mapa rozszerzona ale przy okazji, przez debilne zbalansowanie, 3 wilki robią większy problem niż ork elita
@Pally: Bo to są mody tworzone w większości przez fanatyków dla fanatyków. wielki circlejerk "mmmmm jacy to jesteśmy wielcy gracze bo przechodzimy/tworzymy trudną grę, bez znaczników, ułatwień itd", co z tego że np. większa część modów nie jest możliwa do przejścia bez solucji, co z tego że przeciwnicy to gąbki na obrażenia i bijesz ich 0,5h w DOKŁADNIE ten sam sposób, no chyba że oni uderzą cie raz to wtedy dyntka,
Wyjasnial juz ktos moze skad jongmen mą pieniądze i ponad 2 lata siedzi w dubaju i ukrywa się przed wiezieniem w Polsce? Bomba tez do niego wczesniej dolaczyl zanim złapali go w mołdawi #famemma
#gothic
Złote Wrota zrobiły solidną robotę jak na rynek modów gothicowych
chyba jedyny, który dodawał nową historię i trzymał się świata gry