Wpis z mikrobloga

@Odcien_Trawiastego: shader wody zrobiłem w Amplify Shader (grabpass + zabawa z UV, disorty itp). UI i domki są z asset stora. Docelowo budynki będę robił swoje. Reszta nie jest jakoś skomplikowana i robiłem ją sam. Teren unity z własnym shaderem (sam robi trawe, plaże i dno). Dość fajne bo można szybko wszystko zmienić. Docelowo pewnie zrobie bake do zwykłego modelu bo obecnie teren generuje najwięcej drawcalli.