@Odcien_Trawiastego: shader wody zrobiłem w Amplify Shader (grabpass + zabawa z UV, disorty itp). UI i domki są z asset stora. Docelowo budynki będę robił swoje. Reszta nie jest jakoś skomplikowana i robiłem ją sam. Teren unity z własnym shaderem (sam robi trawe, plaże i dno). Dość fajne bo można szybko wszystko zmienić. Docelowo pewnie zrobie bake do zwykłego modelu bo obecnie teren generuje najwięcej drawcalli.
Dzisiaj mija 20 rocznica przystąpienia Polski do UE. Unia realnie zmieniła moje życie. Nie wyobrażam sobie Polski poza UE. Zaplusuj, jesli się za mną zgadzasz.
#gamedev #unity3d
1. W jaki sposób zrobiłeś wodę?
2. Skąd bierzesz grafiki?