Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko242
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
  • Wykop.pl
  • Ciekawostki

    Ciekawostki
  • Informacje

    Informacje
  • Rozrywka

    Rozrywka
  • Sport

    Sport
  • Motoryzacja

    Motoryzacja
  • Technologia

    Technologia
  • Ukraina

    Ukraina
  • Gospodarka

    Gospodarka
  • Podróże

    Podróże

Dostosuj Wykop do siebie

Wybierz treści, które Cię interesują
i zapisz jako Własną kategorię.

Netheos
Netheos

Netheos

Dołączył 10 lat i 9 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 169
  • Znaleziska 32
  • Mikroblog 137
  • Obserwujący 5
  • Obserwowane 8
  • Dodane (27)
  • Komentowane (80)
  • Plusowane (30)
Netheos
Netheos
Netheos 28.10.2018, 03:10:17
  • 14
Nowy UI z podstawowymi animacjami
#gamedev #unity3d
Netheos - Nowy UI z podstawowymi animacjami
#gamedev #unity3d
  • 4
  • Odpowiedz
jigsaw96
jigsaw96
jigsaw96
28.10.2018, 09:37:37
  • 1
@Netheos: Moim zdaniem za mały tekst w tym oknie budynków.
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
29.10.2018, 04:02:14
  • 0
@jigsaw96: dzięki!, poprawione w następnej wersji
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 10.10.2018, 20:58:01
  • 15
Postanowiłem zacząć projekt i tym razem go skończyć xD Tak więc wrzucam obecny progress
#gamedev #unity3d
Netheos - Postanowiłem zacząć projekt i tym razem go skończyć xD Tak więc wrzucam obe...
  • 10
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq
draculeq
10.10.2018, 21:33:52
  • 1
@Netheos: Woda jest super! Ale zdecydowanie brakuje przesuwania vertexów w górę i dół żeby dać wrażenie fali na plaży bo teraz trochę brakuje połączenia wody z lądem
Animacje budynków też super miodne. Fajnie to w całości wygląda
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
11.10.2018, 10:11:18
  • 1
@tlustywalec: taki podstawowy zarys, budujesz budynki produkcyjne, one generują jakieś towary (drewno, kamień, złoto, jedzenie itp) pracownicy noszą je do marketu w którym możesz je sprzedać. Dodatkowo, możesz koloniozlwac sąsiednie wyspy, które mogą się różnić diametralnie surowcami i grafika etc. Na ten moment tyle
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 02.01.2016, 22:28:46
  • 25
Mały pokaz shadera nad którym pracuje (WIP)

#unity
#gamedev
Netheos - Mały pokaz shadera nad którym pracuje (WIP) 

#unity
#gamedev

źródło: comment_1ZGQbqq5c95BNjjwTxNm1gVStoq2sUeS.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
18+

Zawiera treści 18+

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.

  • Netheos
    Netheos
    Netheos
  • 1
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
JoeBlade
JoeBlade
JoeBlade
04.01.2016, 18:24:09
  • 0
@Netheos: zmodyfikowany fresnel term ?
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 26.07.2015, 00:28:06
  • 6
Jakbyście się zastanawiali, jakiego dostawcy reklam użyć.
Mój eCPM w UnityAds po tygodniu

#gamedev
Netheos - Jakbyście się zastanawiali, jakiego dostawcy reklam użyć. 
Mój eCPM w Unit...

źródło: comment_nSfUrTgOGveybd4PbNRfwffRrlp4MyoB.jpg

Pobierz
  • 27
  • Odpowiedz
anddom03
anddom03
anddom03
26.07.2015, 00:50:36
  • 3
@Netheos: wrzuc info po tygodniu/miesiacu czy dalej idzie tak samo. takie statystyki fajnie sie czyta
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
27.07.2015, 07:25:08
  • 1
@t3rmi: Deal :)
@makary89: Nie trzeba
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 24.07.2015, 20:58:58
  • 3
Mireczki, gdzie najlepiej reklamować swoją grę(Android)? FB, Admob? Może coś innego? $$ za pobrania odpada
#gamedev
  • 7
  • Odpowiedz
RSGApps
RSGApps
RSGApps
24.07.2015, 23:24:24
  • 4
@Netheos:https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/3dn4g2/the_first_month_of_marketing_my_new_iosandroid/?
  • Odpowiedz
notauser
notauser
notauser
25.07.2015, 09:19:40
  • 1
@Netheos: Według moich pomiarów $$ za pobrania wychodzą taniej niż Admob. Reklama na facebook nic nie daje. Polecam Tapjoy, moją dobre podejścia do klientów, min robią szkolenia przez skype jak skutecznie promować swoje gry.
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 17.07.2015, 12:42:27
  • 2
@Gretzky: Jak piszesz o SEO masz na myśli sam opis aplikacji? Sorry, że cię tak męczę ale sam wydałem teraz aplikacje więc rozumiesz, chciałbym żeby była jak najwyżej
  • 1
  • Odpowiedz
Gretzky
Gretzky
Gretzky
18.07.2015, 05:48:22
  • 0
@Netheos: spoko. Tak, wlasnie opis
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 14.07.2015, 20:27:30
  • 11
Mirki oto jest, HIT tego lata, duchowy spadkobierca GTA5 - Defense Of The Kingdom
Napiszcie jak wam działa, co poprawić itp. Jutro wrzucę wersję z poradnikiem, bo dużo osób nie może ogarnąć kontroli (tip: gdy ustawicie już jednostki w lewym dolnym rogu jest button do zmiany trybu atak/stawianie jednostek)
edit: Jeszcze jedno, opłaca się robić wersje pod WP?
#gamedev
Netheos - Mirki oto jest, HIT tego lata, duchowy spadkobierca GTA5 - Defense Of The K...

źródło: comment_cuKGd0bpLrJHnqMbE0BCNsXTbop2oMor.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
14.07.2015, 20:40:01
  • 1
@PanKamil907: Super, na pewno się odezwę z wersją testową!
@levybdg: Unity 3D
  • Odpowiedz
TadeuszSynZygmunta
TadeuszSynZygmunta
TadeuszSynZygmunta
14.07.2015, 21:10:33
  • 1
@Netheos: Faktycznie ciężko na początku załapać, że można sterować bohaterem :P
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 28.06.2015, 17:40:47
  • 13
Co o tym myślicie? Co byście dodali/zmienili? (Chodzi mi o spawn jednostek)
(Nie wiem czemu ale gif leci za szybko)

#gamedev
Netheos - Co o tym myślicie? Co byście dodali/zmienili? (Chodzi mi o spawn jednostek)...

źródło: comment_GLK72W7G2sG5xfVrdnlkCi7R4Xxcu1G0.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
LoganWhyz
LoganWhyz
LoganWhyz
28.06.2015, 17:45:00
  • 5
@Netheos:
1. Tło nie pasuje do postaci (robin hoody na pustyni?)
2. Dodaj animację bezczynności
3. Rozumiem że to klon plants vs zombies? przesuń trochę kamerę na prawo
4. Dojeb cząsteczek, cząsteczki robią grę
5. animacje goblinów są trochę sztywne, nie ma synchronizacji nogi-ramiona,
  • Odpowiedz
yuio
yuio
yuio
28.06.2015, 17:55:44
  • 6
@Netheos: brakuje knurzego jezdzca
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 26.05.2015, 15:03:46
  • 164
Rok 2047, wonziu wbił poziom 10 i prawie pokonał wilkołaka
#wonziu
  • 19
  • Odpowiedz
jaqqu7
jaqqu7
jaqqu7
26.05.2015, 15:06:49
  • 53
@Netheos: Do mieszkania Macieja M. dzisiaj nad ranem wtargnęła policja wraz z pogotowiem. Przebywający tam krakowianin nie wychodził z niego od kilu lat. Komenda Wojewódzka ustala właśnie przyczyny tego stanu rzeczy. Na razie wiadomo jednak, że bredził o jakiejś jaskini.
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
26.05.2015, 15:09:51
  • 50
@jaqqu7: Na miejscu zdarzenia znaleziono puste butelki po eliksirach na wilkołaki oraz zniszczony srebny miecz
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 11.05.2015, 14:07:18
  • 14
Parę kamyczków z Open World Demo
(uwaga! ss w wysokiej rozdzielczości!)
Jak jesteście zainteresowani to mogę wrzucić resztę.
Bezpośredni link

#gamedev #ue4
Netheos - Parę kamyczków z Open World Demo
(uwaga! ss w wysokiej rozdzielczości!)
J...

źródło: comment_V1fumQRiQwSPcrtqkycu0v4cwDqsP7MU.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
dixtel
dixtel
dixtel
11.05.2015, 16:06:42
  • 0
@Netheos: Wrzuć :*
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
11.05.2015, 16:39:33
  • 1
@ugiugiugi: @dixtel: ok, wrzucę jak skończe tworzyć teren
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 20.04.2015, 22:49:56
  • 32
#wonziu
Netheos - #wonziu

źródło: comment_HMMGbvmPsP7C2aIUpoleiQHso0tZVaid.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
20.04.2015, 22:55:21
  • 11
@Prado502: moje zycie to jadisco
  • Odpowiedz
P.....2
P.....2
konto usunięte 20.04.2015, 22:56:37 via Android
  • 2
@Netheos: współczuję
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 16.03.2015, 00:01:26
  • 12
Zaczalem robic tawerne, jeszcze sporo brakuje ale glowny zarys juz jest, co o tym myslicie?
SS1
SS2
SS3
SS4
SS5
SS6

#gamedev
Netheos - Zaczalem robic tawerne, jeszcze sporo brakuje ale glowny zarys juz jest, co...

źródło: comment_EpexDatEhDU9pcQLmKaLejb9vCCFvxT8.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
17.03.2015, 16:56:35
  • 1
@MichaelP: znam ten bol, szczegolnie jesli robisz wszystko samemu. Powodzenia z Twoja gra!
  • Odpowiedz
M.....P
M.....P
konto usunięte 17.03.2015, 17:00:53
  • 1
@Netheos: A dzięki, mimo że to co powiedziałem to jest projekt "drugi" jak skończę ten pierwszy. Powodzenia przyjmuję póki co na tą pierwszą grę, a i tobie życzę powodzenia :) .
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 10.03.2015, 19:30:39
  • 11
Swiatynia (wciaz WIP), brakuje jeszcze scian i detali, taka wstepna wersja. UV mapping to zlo.

#gamedev #unreal
Netheos - Swiatynia (wciaz WIP), brakuje jeszcze scian i detali, taka wstepna wersja....

źródło: comment_o4lqpiM8qGcyK6jiJutQm8B5vDHbxFxE.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
10.03.2015, 19:42:41
  • 2
@przemyslany_nick: tak sam, jeszcze nie mam dokladnego zarysu, ale cos w stylu Gothic/Dark Souls. Z grami na pc zadne, do tej pory robilem gry na komorki (android) i web. Glownie zajmuje sie programowaniem, no ale musze sobie jakos radzic i powoli ogarniam modelowanie, ale nie mam do tego cierpliwosci... szczegolnie ustawianie UV...
  • Odpowiedz
kalectwo
kalectwo
kalectwo
10.03.2015, 22:22:40
  • 0
pillary się sufitu nie trzymają?
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 09.03.2015, 20:50:53
  • 10
Maly update, dodalem widok pierwszoosobowy i trzecioosobowy:
Link 1
Link 2
#gamedev #unreal
  • 5
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
09.03.2015, 21:53:24
  • 1
@sproject: ciezko powiedziec, na razie wszystko robie samemu wiec jest troche ciezko, szczegolnie grafika, chcialbym zeby to wygladalo duzo lepiej ale grafik ze mnie marny. Chce przygotowac solidna podstawe i poszukac jakiegos dobrego grafika 3D. Demko na pewno bedzie, myslalem tez o early access na steam, mysle ze maj-czerwiec bedzie juz cos do pobrania ;)
  • Odpowiedz
s.....t
s.....t
konto usunięte 09.03.2015, 22:07:45
  • 0
@Netheos: trzymam kciuki :)
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 08.03.2015, 02:09:54
  • 3
Nagralem krotki filmik, ale wyglada tragicznie. Nie wiem czy to wina OBS czy tego, ze zle ustawiam nagrywanie, w sumie tylko dzwiek dobrze slychac :D (polecam sluchawki do obejrzenia)

Dodalem widok z pierwszej osoby + pochodnie dla bohatera.

#gamedev #unreal
Netheos - Nagralem krotki filmik, ale wyglada tragicznie. Nie wiem czy to wina OBS cz...
  • 14
  • Odpowiedz
Wextor
Wextor
Wextor
09.03.2015, 22:52:16
  • 0
@Netheos: sciagasz format factory i nim zmieniasz jakosc na 720p mp4 powiedzmy i plik zajmuje kilka mb
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
09.03.2015, 22:56:04
  • 0
@Wextor: ok dzieki!
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 04.03.2015, 22:43:50
  • 19
Wejscie do grobowca (WIP)
Link
#gamedev #unreal #ue4
Netheos - Wejscie do grobowca (WIP)
Link
#gamedev #unreal #ue4

źródło: comment_pKh5JtSkjh3gGDvP51dG6Q7QzUiemmKo.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
kalectwo
kalectwo
kalectwo
05.03.2015, 00:32:06
  • 0
@Netheos: widzę że prace w niezłym tempie postępują ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 04.03.2015, 00:37:35
  • 1
Wiecie moze gdzie bedzie mozna obejrzec live stream Nvidia z GDC?
#gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
R.....k
R.....k
konto usunięte 04.03.2015, 00:40:16
  • 1
@Netheos: http://www.twitch.tv/nvidia
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
04.03.2015, 00:45:45
  • 1
@RonaldDusk: Dzieki!
NVIDIA is making a major announcement at GDC about a project that is 5 years in the making.
Ciekawe co to bedzie
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 03.03.2015, 02:43:02
  • 16
Jeszcze jeden screen, dodalem troche pochodni.
Link bezposredni

#gamedev #ue4 #unrealengine
Netheos - Jeszcze jeden screen, dodalem troche pochodni.
Link bezposredni



#ga...

źródło: comment_dFQ9TzjAlyAHvKdFinHQI1RO4XiHMSeS.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
P.....a
P.....a
konto usunięte 03.03.2015, 02:46:22
  • 2
@Netheos: Pochodne wyglądają jakby lewitowały. Widać też łączenie ziemi z ściana po lewej stronie, ale ogólnie zacnie
  • Odpowiedz
Grzmihui
Grzmihui
Grzmihui
03.03.2015, 07:32:23
  • 2
@Netheos: według mnie te światło pochodni trochę za bardzo przypomina światło elektryczne. Nie powinno być bardziej ciepłe?
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 01.03.2015, 19:55:05
  • 29
Finalna wersja: Link
Dodalem lekka teselacje calej jaskini i zoptymalizowalem nieco shadery.

Dziekuje wszystkim za uwagi i opinie.
#gamedev
Netheos - Finalna wersja: Link
Dodalem lekka teselacje calej jaskini i zoptymalizowa...

źródło: comment_jGkQ6RNwAKvjRkv6C8MncyMPF4CEIRx6.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
02.03.2015, 12:26:39
  • 1
@Dante15
Na razie to tylko wczesny prototyp, jak bede mial cos wiecej to uruchomie strone z informacjami. Ogolnie ma to byc gra RPG, cos ala gothic/darksouls, otwarty swiat (przynajmniej w pewnym stopniu)

@goodidea
Tak

@Brzysiek
Unreal Engine 4
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
02.03.2015, 12:39:59
  • 1
@Dante15: Na razie robie sam, chce juz cos miec do pokazania, dopiero bede szukal ludzi do pomocy ;)
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 01.03.2015, 15:28:45
  • 9
Poprawilem lekko materialy oraz ksztalt jaskini wedlug uwag w poprzednim wpisie. Jest lepiej?

Link1
Link2

Swiatla sa oczywiscie dynamiczne, utrzymuje solidne 45fps na moim poczciwym amd 5850. Co myslicie o gierce rpg w tych klimatach, cos ala dark souls/gothic? Dzieki za wszystkie opinie.

#gamedev
  • 7
  • Odpowiedz
kalectwo
kalectwo
kalectwo
01.03.2015, 15:32:06
  • 4
@Netheos: wygląda spoko. Spróbuj jakieś bardziej realistyczne żródło światła dodać, bo teraz jakoś tak wisi niewidzialne w ciemności. Jak by to wyglądało z pochodnią przy kamerze?

dark souls/gothic

grałbym ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
01.03.2015, 15:35:30
  • 2
@kalectwo: zaraz zrobie model pochodni i sie przekonamy ;)
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 2
  • Strona 1 z 2
  • >

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 01.08.2022

    Rocznica

Wykop © 2005-2024

  • Nowy Wykop
  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Wykop.pl