Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko319
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
  • Wykop.pl
  • Ciekawostki

    Ciekawostki
  • Rozrywka

    Rozrywka
  • Sport

    Sport
  • Motoryzacja

    Motoryzacja
  • Technologia

    Technologia
  • Informacje

    Informacje
  • Gospodarka

    Gospodarka
  • Podróże

    Podróże

Dostosuj Wykop do siebie

Wybierz treści, które Cię interesują
i zapisz jako Własną kategorię.

Netheos
Netheos

Netheos

Dołączył 11 lat i 1 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 169
  • Znaleziska 32
  • Mikroblog 137
  • Obserwujący 5
  • Obserwowane 8
Netheos
Netheos
Netheos 20.04.2015, 22:49:56
  • 32
#wonziu
Netheos - #wonziu

źródło: comment_HMMGbvmPsP7C2aIUpoleiQHso0tZVaid.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Netheos
Netheos
Netheos
Autor
20.04.2015, 22:55:21
  • 11
@Prado502: moje zycie to jadisco
  • Odpowiedz

208

Korea Płd. z najszybszym internetem, Polska na 30. miejscu z prędkością 8,8 Mb/s

Korea Płd. z najszybszym internetem, Polska na 30. miejscu z prędkością 8,8 Mb/s

Mieszkańcy Korei Południowej mają najszybszy szerokopasmowy dostęp do internetu na świecie - wynika z najnowszego raportu firmy Akamai "The State of the Internet".

Wirtualnemedia_pl
z
wirtualnemedia.pl
dodany: 26.03.2015, 08:30:56
  • 192
  • #
    technologia
Netheos
Netheos
Netheos 27.03.2015, 06:43:21
  • 0
@Airbooz: a jak z cenami? Pytam bo u mnie teraz swiatlowody zakladaja, moze nawet to twoja robota (malopolska?)
Netheos
Netheos
Netheos 27.03.2015, 06:46:43
  • 0
@Airbooz: okolice Olkusza? :)
Netheos
Netheos
Netheos 10.03.2015, 19:30:39
  • 11
Swiatynia (wciaz WIP), brakuje jeszcze scian i detali, taka wstepna wersja. UV mapping to zlo.

#gamedev #unreal
Netheos - Swiatynia (wciaz WIP), brakuje jeszcze scian i detali, taka wstepna wersja....

źródło: comment_o4lqpiM8qGcyK6jiJutQm8B5vDHbxFxE.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Netheos
Netheos
Netheos
Autor
10.03.2015, 19:33:53
  • 0
@przemyslany_nick: to scena z gry, ktora robie obecnie.
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
10.03.2015, 19:42:41
  • 2
@przemyslany_nick: tak sam, jeszcze nie mam dokladnego zarysu, ale cos w stylu Gothic/Dark Souls. Z grami na pc zadne, do tej pory robilem gry na komorki (android) i web. Glownie zajmuje sie programowaniem, no ale musze sobie jakos radzic i powoli ogarniam modelowanie, ale nie mam do tego cierpliwosci... szczegolnie ustawianie UV...
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
10.03.2015, 20:35:39
  • 0
@blisher: 3ds max
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 08.03.2015, 02:09:54
  • 3
Nagralem krotki filmik, ale wyglada tragicznie. Nie wiem czy to wina OBS czy tego, ze zle ustawiam nagrywanie, w sumie tylko dzwiek dobrze slychac :D (polecam sluchawki do obejrzenia)

Dodalem widok z pierwszej osoby + pochodnie dla bohatera.

#gamedev #unreal
Netheos - Nagralem krotki filmik, ale wyglada tragicznie. Nie wiem czy to wina OBS cz...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Netheos
Netheos
Netheos
Autor
08.03.2015, 02:10:54
  • 0
@Netheos: btw jaki program polecacie do nagrywania?
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
08.03.2015, 10:48:22
  • 0
ok, dzieki za odpowiedzi, postaram sie nagrac cos lepszego
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
08.03.2015, 12:28:11
  • 0
@Bakal: o nie wiedzialem o tym, nawet go jeszcze nie odpalalem ;p
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
09.03.2015, 21:27:46
  • 0
@Wextor: probowalem fraps'a ale strasznie duze pliki wychodzily (pare GB), mam 30kb~ uploadu wiec..
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
09.03.2015, 22:56:04
  • 0
@Wextor: ok dzieki!
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 09.03.2015, 20:50:53
  • 10
Maly update, dodalem widok pierwszoosobowy i trzecioosobowy:
Link 1
Link 2
#gamedev #unreal
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Netheos
Netheos
Netheos
Autor
09.03.2015, 21:14:26
  • 0
@MichaelP: rpg ala gothic, a co wyjdzie to zobaczymy ;)
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
09.03.2015, 21:53:24
  • 1
@sproject: ciezko powiedziec, na razie wszystko robie samemu wiec jest troche ciezko, szczegolnie grafika, chcialbym zeby to wygladalo duzo lepiej ale grafik ze mnie marny. Chce przygotowac solidna podstawe i poszukac jakiegos dobrego grafika 3D. Demko na pewno bedzie, myslalem tez o early access na steam, mysle ze maj-czerwiec bedzie juz cos do pobrania ;)
  • Odpowiedz
A.....l
A.....l
konto usunięte 07.03.2015, 22:44:55
  • 7
Nadszedł czas na podsumowanie prac deweloperów gry Squad z ostatniego miesiąca. Monthly Recap obfity jak nigdy przedtem.
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=10

Poniżej model highpoly "HMMWV". Oczywiście wszystko Work In Progress.

A.....l - Nadszedł czas na podsumowanie prac deweloperów gry Squad z ostatniego miesi...

źródło: comment_ioKAAjkstlXUwQuiUNpOHFBDbAx6A2YV.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Netheos
Netheos
Netheos 07.03.2015, 23:56:44
  • 0
@Antol: wow, bardzo ladne modele, robia wrazenie, masz moze jakis filmik z gry?
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 04.03.2015, 22:43:50
  • 19
Wejscie do grobowca (WIP)
Link
#gamedev #unreal #ue4
Netheos - Wejscie do grobowca (WIP)
Link
#gamedev #unreal #ue4

źródło: comment_pKh5JtSkjh3gGDvP51dG6Q7QzUiemmKo.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kalectwo
kalectwo
kalectwo
05.03.2015, 00:32:06
  • 0
@Netheos: widzę że prace w niezłym tempie postępują ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 04.03.2015, 00:37:35
  • 1
Wiecie moze gdzie bedzie mozna obejrzec live stream Nvidia z GDC?
#gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Netheos
Netheos
Netheos
Autor
04.03.2015, 00:45:45
  • 1
@RonaldDusk: Dzieki!
NVIDIA is making a major announcement at GDC about a project that is 5 years in the making.
Ciekawe co to bedzie
  • Odpowiedz
Curry_
Curry_
Curry_
03.03.2015, 15:17:39
  • 13
#gamedev #unity3d #unreal #unrealengine #ue4

Ależ beka z tych wszystkich komentarzy na temat darmowego UE4. Co się niektórzy spuszczają nad tym to parodia.

Oczywiście to bardzo dobra wiadomość, bo teraz tylko czekać na ruch od Unity żeby wprowadzili tańsze Pro, ale to co niektórzy wypisują na necie to kpina jakaś.

Porównywanie,
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Netheos
Netheos
Netheos 03.03.2015, 16:06:22
  • 0
@jigsaw96: https://www.youtube.com/watch?v=N8Ao5oyflik livestream z GDC
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 03.03.2015, 16:30:55
  • 0
@Curry_: dokladnie teraz sie zaczyna
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 03.03.2015, 17:06:53
  • 0
@Curry_: http://unity3d.com/get-unity
  • Odpowiedz
Arthes
Arthes
Arthes
03.03.2015, 14:20:56
  • 12
troszku poprowadziłem mojego TD do przodu:
http://gfycat.com/OpenIdenticalAxisdeer

Głównie poprawki w kodzie, chociaż nie zabrakło nowych rzeczy. Pojawiły się nowe wieżyczki, proste animacje, proste tweeny :) Błędów trochę do poprawienia jest. Myślę nad małym twistem - dodać do gry mechanikę w stylu match-3, albo raczej match-x. O co by chodziło? Wieżyczki tego samego koloru, gdyby były ustawione w jednej linii (pionowo, lub poziomo), otrzymywałyby mały bonus do statystyk, coś w stylu +5% za każdą wieżyczkę. Mogłoby to działać fajnie, tylko zastanawiam się jak sensownie, i wydajnie to zaimplementować.

Zastanawiam się też nad dźwiękiem. Macie może jakiś sprytny sposób na pozyskanie jakichś fajnych, nie denerwujących dźwięków strzałów, wybuchów i różnych takich dziwnych odgłosów? Z góry dzięki za info :)
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Netheos
Netheos
Netheos 03.03.2015, 14:47:31
  • 2
@Arthes: co do dzwiekow, jesli chcesz cos za darmo to mozesz poszukac na http://soundbible.com/
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 03.03.2015, 02:43:02
  • 16
Jeszcze jeden screen, dodalem troche pochodni.
Link bezposredni

#gamedev #ue4 #unrealengine
Netheos - Jeszcze jeden screen, dodalem troche pochodni.
Link bezposredni



#ga...

źródło: comment_dFQ9TzjAlyAHvKdFinHQI1RO4XiHMSeS.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Netheos
Netheos
Netheos
Autor
03.03.2015, 14:03:44
  • 0
@Papasanbaba Mhm, musze poprawic dystans rysowania cieni, przez to robi sie taki efekt

@Grzmihui: Tak jak napisal @kalectwo naturalne swiatlo pochodni slabo wyglada jezeli jest jedynym zrodlem swiatla na scenie

@kalectwo co konkretnie chcialbys wiedziec? Model jaskini zrobilem w 3ds max, okolo 60k poly na sekcje, reszta to shadery, woda jest zrobiona przy pomocy vertex painting, dzieki czemu moge ja ,,rysowac" w dowolnym miejscu.
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
03.03.2015, 14:44:43
  • 0
@kalectwo: sprawdz sobie ten poradnik: http://cgcookie.com/max/2014/05/23/modeling-procedural-rocks/
praktycznie cala jasknia zrobiona jest przy pomocy procedular maps w 3ds max, jedyna rzecz ktora mnie dreczy w modelowaniu to UV maps, to jest tragedia, powinni dodac jakis magiczny przycisk Auto Unwrap
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 01.03.2015, 19:55:05
  • 29
Finalna wersja: Link
Dodalem lekka teselacje calej jaskini i zoptymalizowalem nieco shadery.

Dziekuje wszystkim za uwagi i opinie.
#gamedev
Netheos - Finalna wersja: Link
Dodalem lekka teselacje calej jaskini i zoptymalizowa...

źródło: comment_jGkQ6RNwAKvjRkv6C8MncyMPF4CEIRx6.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Netheos
Netheos
Netheos
Autor
02.03.2015, 12:26:39
  • 1
@Dante15
Na razie to tylko wczesny prototyp, jak bede mial cos wiecej to uruchomie strone z informacjami. Ogolnie ma to byc gra RPG, cos ala gothic/darksouls, otwarty swiat (przynajmniej w pewnym stopniu)

@goodidea
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
02.03.2015, 12:39:59
  • 1
@Dante15: Na razie robie sam, chce juz cos miec do pokazania, dopiero bede szukal ludzi do pomocy ;)
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 01.03.2015, 15:28:45
  • 9
Poprawilem lekko materialy oraz ksztalt jaskini wedlug uwag w poprzednim wpisie. Jest lepiej?

Link1
Link2

Swiatla sa oczywiscie dynamiczne, utrzymuje solidne 45fps na moim poczciwym amd 5850. Co myslicie o gierce rpg w tych klimatach, cos ala dark souls/gothic? Dzieki za wszystkie opinie.
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Netheos
Netheos
Netheos
Autor
01.03.2015, 15:35:30
  • 2
@kalectwo: zaraz zrobie model pochodni i sie przekonamy ;)
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
01.03.2015, 17:45:34
  • 0
@Karkoon
Tak, czytalem o tym kiedys, ale tak jak mowisz, to strasznie duzo roboty.

@kalectwo
Zrobilem kilka przykladowych ss z postacia i pochodnia, dodalem tez nowe zrodlo swiatla slonecznego, ktore wpada przez
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 01.03.2015, 01:35:58
  • 8
Witam
Chcialbym prosic o ocene tych dwoch screenshotow, pochodza z bardzo wczesnej wersji gry, ktora powoli tworze. Czy wygladaja choc troche realistycznie? Jesli nie, to czego brakuje, co byscie zmienili? (wiem, ze odbicia na wodzie sa do poprawienia).
Link1
Link2


#gamedev #gry
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Netheos
Netheos
Netheos
Autor
01.03.2015, 01:39:53
  • 0
@MiernaBabcia: obecnie jest to tylko zwykle sztuczne zrodlo swiatla, docelowo bohater wyposazony bedzie w pochodnie
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
01.03.2015, 01:44:56
  • 0
@Wapniak: dodane na liste rzeczy do poprawienia, dzieki ;)
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
01.03.2015, 12:16:52
  • 0
@kalectwo: mhm musze wygenerowac lepsza reflection map. Silnik to UE4, skaly maja wygladac na mokre, chcialbym tam dodac jakies przecieki, male strumyki.
  • Odpowiedz

501

P.T. - prawdziwie świeże podejście do horroru.

Pokaż treści 18+

P.T. - prawdziwie świeże podejście do horroru.

Kojima i Del Toro w formie. Wonziu robi swoje pierwsze 10 kroków w tej grze.

kasper93
z
youtube.com
dodany: 22.09.2014, 01:49:19
  • 74
  • #
    gry
  • #
    silenthill
  • #
    pt
  • #
    kojima
  • #
    wonziu
  • #
    horror
Netheos
Netheos
Netheos 22.09.2014, 22:09:42
  • 21
Płakałem jak oglądałem (nie ze strachu, ze śmiechu)
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

  • <
  • 1
  • 2
  • Strona 2 z 2
  • >

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 01.08.2022

    Rocznica

Wykop © 2005-2024

  • Nowy Wykop
  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Wykop.pl