Wpis z mikrobloga

@klocek_lego: Nie chodzi o to, chodzi o to że model jest jednym meshem, ciężko byłoby go "rozerwać" w unity w czasie rzeczywistym, jednocześnie "łatając" dziurę czymś z teksturą wnętrza ludzkiej nogi. Łatwiej byłoby zrobić człowieka z osobnych modeli (dla każdej kończyny osobno) ale wtedy wyglądałoby to słabo z bliska. Osobiście nie mam potrzeby urywania im rąk, czy nóg :)
  • Odpowiedz