Wpis z mikrobloga

@-PPP-: To niepotwierdzone info (info o patchu były tylko na dota2dev a na playdota nic nie znalazłem)

Also dota 1 i 2 różnią się już na dzień dzisiejszy setkami mechanik. Niech obie gry idą własną ściężką. Nie ma sensu żeby Dota 1 ciągnęła przez swoje upośledzenie na dno Dote 2.
  • Odpowiedz
@-PPP-: No właśnie spora część mechnik wynika z ograniczeń silnika. Np. szarża Bary to tak naprawdę używanie non stop forcestaffa. Czyli on nie jest biegnie tylko jest popychany. Albo przechodzenie pod jednostkami podczas turreta. Nie jestem pewien czy silnik WC3 pozwalał na stawanie się na czas skilla jednostkami latającymi. W każdym razie w Dota 2 bez problemu możesz przejść pod podniesionymi jednostkami.

Silnik WC3 ma 10lat. Nie ma co go
  • Odpowiedz
@KochanekAdmina:

Np. szarża Bary to tak naprawdę używanie non stop forcestaffa.


Forcestaff to zaskryptowany od zera przedmiot, więc skill Bary nie ma z nim wiele wspólnego. Ale tak, to nie jest normalny bieg i masz rację. Właśnie od tego wzięła się nasza rozmowa. Zastanawiałem się jak zrobią BSa szybszego niż 522 skoro silnik ma to
  • Odpowiedz
@KochanekAdmina:

albo cholernie nie doceniam WC3


Raczej tak ;p

Skill jak najbardziej może zadawać kryta tak długo, jak tylko masz możliwość zmiany HP wybranej jednostce. Ilość dmg możesz przecież sam obliczyć skryptem i odjąć ją od aktualnego HP jednostki.
  • Odpowiedz