Aktywne Wpisy

raven4444 +46
Obserwowanie masowego „robienia laski” grze Expedition 33 to, muszę wyznać, zjawisko wręcz komiczne.
Gra „niezależna” stworzona za 10 milionów dolarów, z gwiazdorską obsadą głosową i wsparciem bogatych inwestorów, a przy tym korzystająca z gotowych zasobów Unreal Engine – a wszystko to podparte emocjonalnie manipulacyjną fabułą, którą każdy, kto przeczytał choćby jedną czy dwie książki wykraczające poza płyciznę współczesnej beletrystyki, uzna za banalną i ckliwą – zgarniająca każdą nagrodę w 2025 roku, to coś,
Gra „niezależna” stworzona za 10 milionów dolarów, z gwiazdorską obsadą głosową i wsparciem bogatych inwestorów, a przy tym korzystająca z gotowych zasobów Unreal Engine – a wszystko to podparte emocjonalnie manipulacyjną fabułą, którą każdy, kto przeczytał choćby jedną czy dwie książki wykraczające poza płyciznę współczesnej beletrystyki, uzna za banalną i ckliwą – zgarniająca każdą nagrodę w 2025 roku, to coś,

pyszniarz +164
Uwaga, spam alert! ʕ•ᴥ•ʔ
XTB reklamuje się w kanale Zero Stanowskiego – a ostatnio pan Stanowski wypuścił prorosyjski reportaż Marii Wiernikowskiej z Rosji. Tak, ten sam, o którym teraz wszyscy gadają w sieci ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jako klient XTB wysłałem im maila, bo nie podoba mi się pośrednie wspieranie propagandy i reklamowanie się w mediach, które
XTB reklamuje się w kanale Zero Stanowskiego – a ostatnio pan Stanowski wypuścił prorosyjski reportaż Marii Wiernikowskiej z Rosji. Tak, ten sam, o którym teraz wszyscy gadają w sieci ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jako klient XTB wysłałem im maila, bo nie podoba mi się pośrednie wspieranie propagandy i reklamowanie się w mediach, które





Chciałem odpalić c++20 i potestować jak to wygląda bo jestem ciekawy
mój protip jak ktoś chce to robić: róbcie to pod wodą żeby nikt nie widział płaczu, ani nie słyszał krzyku
próbuje narazie skompilować moduł clangiem, i kiepsko mi to idzie, chętnie się dowiem jakie flagi powinienem użyć
clang++-11 -fmodules -std=c++20 helloworld.cpp -o helloworld
dostaje linker command failed with exit code 1
undefined reference to 'main'
clang++ -fmodules -std=c++20 helloworld.cpp main.cpp -omojprogramalbo osobno skompilowac kazdy z nich
clang++ -c -fmodules -std=c++20 helloworld.cppclang++ -c -fmodules -std=c++20 main.cppfatal error: module 'helloworld' not found
Now, let’s compile it. There are two steps in compiling this program:
Compile the module into .pcm , which stands for Pre-compiled Module
Compile main.cpp with the .pcm file
In Clang 10, we have to specify the flag -std=c++2a with other flags. Refer to the Clang Modules page for detailed explanation.
$ clang++ -std=c++2a -c helloworld.cpp -Xclang -emit-module-interface
std::overflowerror:overflowerror from module helloworld. is not present in definition of std::overflow_error
$ clang++ -std=c++2a -stdlib=libc++ -fimplicit-modules -fimplicit-module-maps -c helloworld.cpp -Xclang -emit-module-interface -o helloworld.pcm$ clang++ -std=c++2a -stdlib=libc++ -fimplicit-modules -fimplicit-module-maps -fprebuilt-module-path=. main.cpp helloworld.cpp
$ ./a.out
Hello Module! Data is 123
[nix-shell:/tmp/cppmodules]$ clang++ -std=c++2a -stdlib=libc++ -fimplicit-modules -fimplicit-module-maps -c helloworld.cpp -Xclang -emit-module-interface -o helloworld.pcmclang-11: warning: argument unused during compilation: '-stdlib=libc++' [-Wunused-command-line-argument]
@RedveKoronny: a to juz zalezy od implementacji headera/modulu algorithm w twojej implementacji bilbioteki standardowej
Mnie najbardziej ciekawi to czy moduły już gdzieś działają xD