Wpis z mikrobloga

@uytx: Apropo tych blueprintow to jak to jest? Ja to rozumiem tak, ze masz te komendy i laczy sie je po prostu myszka, masz gotowce tylko trzeba to prawidlowo "podlaczyc". Taki troche pomagacz
A tak normalnie w c# to piszesz linijki kodu i one zastepuja te blueprinty, tak?
  • Odpowiedz
@Yokoetneivvis: piszesz w C++ funkcje np. "GetYellowActors" i nadajesz jej właściwość "BlueprintCallable lub BlueprintPure". Wtedy mozesz ja wywolac w blueprincie i ten node po prostu po wywolaniu wykona te funkcje
  • Odpowiedz