Aktywne Wpisy

annlupin +15
jasne czy ciemne sobie wybrać nie wiem a co uwas
źródło: fractal-scape
Pobierz
nowszyja +94
Wykopowi psierdolnięci psiarze, gdy ktoś pisze, że trawniki i chodniki są pełne psiego gówna, a szczyny kundli widać wszędzie:
- patrz pod nogi;
- trawnik nie jest od chodzenia;
- niech dziecko uważa na żółty śnieg;
- to jest nawóz;
Syfiarze,
- patrz pod nogi;
- trawnik nie jest od chodzenia;
- niech dziecko uważa na żółty śnieg;
- to jest nawóz;
Syfiarze,
źródło: 12e2a168d18c577dae4deba0b8bfc37a6a1e23fed62f8316892fd04b094bb834
Pobierz



Jak wygląda sytuacja z wysyłaniem gry do Ketchapp'a? Niezbędne jest założenie konta iTunes i zapłacenie 99$, czy jeżeli nie publikuje jej jeszcze w markecie, to można to zrobić bez płacenia tych 99$?
Druga sprawa, skoro iTunes, to musi to być wersja na iOS. Czy jeżeli projekt z Unity wyśle się właścicielowi maca, który nie ma bladego pojęcia o programowaniu, to wyrzucenie z tego instalki dla iOS jest na tyle banalne, że poradzi sobie z tym każdy, kto potrafi zalogować się na wykop, czy to więcej pracy i nie wystarczy być amebą?
Ile może kosztować zlecenie tego komuś?
I przy okazji, jeżeli ktoś wysyłał do nich już jakąś grę, może się podzielić doświadczeniami. Jeżeli może przychodzą wam do głowy inni wydawcy zajmujący się tego typu grami, podzielcie się pomysłami ( ͡€ ͜ʖ ͡€)
@MarcinKubat: zdecydowanie nie
?
@draculeq: Chciałbym żeby tak było... ja już miesiąc siedzę...
W podlinkowanym tutorialu wygląda to klarownie i zdaje się prowadzić przez cały proces za rękę. Tylko boję się, że jeżeli projekt będzie stworzony na windowsie, to po odpaleniu go na macu coś może nie działać.
A co testów - obaj
@MarcinKubat: To nie ma znaczenia.
http://www.ketchappstudio.com/developer.php