Wpis z mikrobloga

@Artrix: Synchronizacja AI w taki sposób by każdy z graczy widział ten sam samochód w tym samym miejscu byłaby zbyt męcząca dla serwera. Przykład:
Na mapie jest 700 graczy. Każdy z graczy widzi 10 samochodów AI. Serwer musi zatem porozsyłać 700 * 10 = 7000 informacji zawierających położenie samochodów AI do graczy.

za duże obciążenie dla serwera, poza tym na atsie aktualnie przy 2000 ludzi jest tłok


@MaddoxX1911: W ATSie